Jade Raymond deja Ubisoft

Publicado el 20 octubre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Tras 10 años trabajando en la compañía, Jade Raymond ha anunciado que deja Ubisoft «para perseguir nuevas oportunidades».

Durante esos 10 años Raymond ha ocupado diferentes puestos, producido el Assassin´s Creed original y sus secuelas, así como ha supervisado nuevos proyecto de Ubisoft Montreal, incluyendo el reciente Watch Dogs. En el 2010 tomo el puesto de directora general del estudio en Toronto, que fue responsable del desarrollo de Splinter Cell: Black List. A estos cargos se suma su pertenencia a la Junta Directiva de la WIFT-T, una organización dedicada al avance de las mujeres en el cine, la televisión y las industrias basadas en la pantalla.

Más allá de ese «perseguir nuevas oportunidades» no ha transcendido más sobre los motivos por los que Raymond abandona Ubisoft tras pasar una gran parte de su carrera profesional en la empresa, pero todo apunta a que son motivos personales. Os dejamos aquí lo que ha dicho ella respecto a su salida.

He pasado 10 años extraordinarios en Ubisoft y estoy orgullosa de haber formado parte de los mejores equipos en la industria haciendo juegos memorables.

Esta es una de las decisiones más difíciles de mi carrera, pero el estudio de Toronto es fuerte y está en un camino sólido. Tengo confianza en que ahora es un buen momento para que pasar el liderazgo del estudio a Alex (Alexandre Parizeau) y perseguir otras ambiciones y nuevas oportunidades.

Permaneced atentos sobre qué será lo próximo, pero por ahora me gustaría dar las gracias a Ubisoft por su compañerismo a lo largo de los años y desearles lo mejor en todos sus próximos proyectos.

Alexandre Parizeau, uno de los miembros fundadores de Ubisoft Toronto, será quien suceda a Raymond como director general del estudio.