Syndicate
Uno de mis juegos favoritos de la niñez, Syndicate fue lanzado por la británica Bullfrog en 1993 para varias plataformas, si bien comenzó en Amiga y PC.
El juego, que se desarrolla desde una buena perspectiva isométrica, tiene como objetivo el vencer la dominación global de una serie de corporaciones que han derrocado a los gobiernos. Para ello, el jugador maneja equipos de 4 agentes cibernéticos que tienen que ir cumpliendo diferentes misiones en varias pantallas.
¿Lo mejor del juego? Para mi siempre fue su magnífico mundo distópico ambientado en un futuro cyberpunk. El ambiente del juego era maravilloso, con aquellos cyborgs con sus gabardinas negras, edificios sórdidos e industriales, coches negros eléctricos que avanzaban por carreteras electrificadas, las vallas publicitarias electrónicas estilo Blade Runner, etc.
Si bien es cierto que, a mi el juego me fascinó desde siempre, las críticas no fueron demasiado positivas en su momento. Es cierto que las misiones eran especialmente complicadas y que la IA no estaba muy conseguida pero, para mi gusto, el ambiente del juego y su fantástica estética me hacían olvidar todo lo demás.
Blade Runner
Quizás uno de los juegos que más ilusión me hizo tener a finales de los 90. Ni más ni menos que 4 CDs ocupaba esta aventura gráfica que Westwood Studios publicó en 1997 y que contaba una historia paralela, con algunos puntos en común, de la película homónima.
La lógica del juego es muy parecida a las clásicas aventuras gráficas “click and point” de la época, si bien se añadió un elemento muy novedoso que era el avance del juego en tiempo real, a diferencia de las aventuras clásicas en donde el tiempo avanzaba en función de los problemas y situaciones que ibas resolviendo. Otra novedad era que incluía múltiples finales.
En mi opinión, lo mejor del juego eran sus gráficos renderizados en 3D, así como sus efectos visuales, llamándome siempre mucho la atención la lluvia y los anuncios luminosos de los dirigibles. El ambiente cyberpunk del juego es muy fidedigno al de la película y, aunque la trama es diferente, parece que estás en medio de la misma.
Comercialmente tuvo bastante éxito, superando el millón de ventas globales. Sin embargo, debido al alto coste de producción que tuvo, no fue especialmente rentable, lo que descartó finalmente la segunda parte que estaba planeada.
Flashback
Magnífico juego producido por la francesa Delphine en 1992 inicialmente para el Amiga, pero que fue portado a otras muchas plataformas, incluyendo aquellas que utilizaban CD-Rom como Sega CD o 3DO.
La gran característica de este juego eran sus gráficos y la fluidez de movimientos, muy al estilo Príncipe de Persia y Another World pero con un sistema diferente y algo más complejo de animación, utilizando superposiciones de imágenes con fondos transparentes.
Ambientada en un futuro año 2140, en un mundo donde los extraterrestres dominan el mundo, el protagonista, el cual se escapa de una cárcel y sufre pérdida de memoria, debe ir pasando una serie de niveles (7 en total) para destrozar el cerebro maestro que maneja a todos estos mutantes y salvar la tierra de una vez por todas.
A destacar, sin duda, el magnifico ambiente futurista, su historia, el diseño de niveles y la fluidez de sus animaciones cinemáticas. Por contra, es cierto que algunos niveles eran muy largos y difíciles lo cual, unido a que sus puntos para salvar la partida eran muy escasos y lejanos entre ellos, podía hacer del juego algo tedioso a veces, especialmente cuando te mataban y tenías que empezar de nuevo.
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