Júzgalo por lo que es, no por lo que quieres que sea

Publicado el 30 abril 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Todos sabemos que uno de los mayores sustentos de la industria es el hype, si no fuera por él no habría tantos blogs ni tanta gente opinando y hablando de videojuegos que todavía no han salido. Las espectativas generadas alrededor de un juego generalmente suelen garantizar un buen volumen de ventas y eso las compañías lo saben bien. El problema es que muchas veces las expectativas generadas exceden lo que el producto ofrece y entonces no se valora con objetividad el producto final.

Pero a veces no es cuestión de hype, a veces simplemente va a salir un juego que pertenece a una determinada saga de la que uno es fan. Si el juego se desmarca un poco de lo que esperas de él posiblemente no le veas con los ojos que deberías a la hora de valorarle. Nos pasa a todos, a mi mismo con el Castlevania de 3DS por ejemplo, que para mi el hecho de que sea un juego de la saga de los Beltmont es un handicap por no ofrecer lo que ofrecen los anterior títulos de la saga. Al igual que hay gente que no ha tragado con Fallout 3 y Vegas por ser distintos a los primeros (peor para ellos) y otra gente que nunca va admitir que un Sonic moderno es bueno por que no es como los de Megadrive (de estos hay unos cuantos).

Esto es un problema gordo si te dedicas a opinar sobre videojuegos, tanto si lo haces de manera profesional en un medio serio o como hobby en un blog, por que estas opinando sobre el trabajo de terceras personas de una manera sesgada y muchas veces injusta. Los tres Fable son grandes juegos de aventuras, grandes juegos que tuvieron la mala suerte de que Peter Molyneux creara unas espectativas exageradas alrededor de ellos. Conozco muchísima gente que no ha probado ninguno de los tres Fables y sin embargo echa pestes de ellos, por que al no cumplir con todo lo que prometió Mr. Hype se forjaron una fama malísima en internet. El resultado es que mucha gente no quiere ni ver unos juegos la mar de majos por las opiniones poco mesuradas y pensadas de algunas personas.
Al final al tío currante del videojuego que necesita una nota determinada en Metacritic para conseguir un incentivo no tiene la culpa de que su departamento de marketing haya vendido tal o cual historia imposible. Entiendo que hay que castigar de algún modo que las compañías o determinados personajes te mientan para obtener espectación, pero en el momento en que valoras un producto por cosas que son ajenas a el producto en si no estas siendo objetivo ni justo. Puedes poner a parir a X compañía en un artículo por hacer falsa publicidad de un juego y a la vez hacer después un análisis objetivo del propio juego sin mezclarlo con lo anterior. O así lo veo yo.

Y por supuestísimo Mercury Steam no tiene la culpa de que Konami les dijera "queremos un Castlevania hack & slash" cumplieron su trabajo, muy bien para mucha gente. Un trabajo que yo no se valorar de manera objetiva por que a cada paso que doy me digo "esto no es un Castlevania" y como no consigo ser objetivo con él no lo analizo. Por que con que una sola persona no se compre el juego por culpa de mi opinión condicionada ya he causado una injusticia. Posiblemente un día me cabreé y escriba un artículo poniendo a parir a Konami por abandonar la linea "metroidvania" y haga comentarios puntuales sobre el juego en si, pero no dedicaré un artículo entero a ponerlo a parir por no ser el Castlevania que quería que fuera.
Esto que digo de Castlevania es extensible a cualquier saga que busque renovarse o cambiar, por que mucha gente no ha sabido valorar el nuevo DMC por ser un giro en la estética de la saga, por poner un ejemplo. No puedes ponerte a jugar a un Sonic nuevo pensando en los Sonics de Megadrive, por que no son tan buenos y por que no son ni siquiera parecidos y eso te impedirá disfrutar o sufrir la experiencia de manera objetiva. Al igual no puedes ponerte a jugar a los Zeldas de DS pensando en Ocarina of Time por que son experiencias deliberadamente distintas. Y, por favor, no pienses que la nueva entrega de esa saga de la que hace 20 años que no tenemos novedades va a ser exactamente igual que los anteriores, y así con un millón de ejemplos. Lo que se hable de un juego antes de que salga o el nombre que lleve no debería pesar TANTO a la hora de ponerte frente a el a ver que te cuenta, si puede influir pero nunca de manera determinante.

Se que es difícil, repito que a mi también me pasa, pero deberíamos intentar se mas objetivos a la hora de valorar el trabajo de las personas. Por que a mi no me gustaría que un tío que esté acostumbrado a comprar en el Pull & Bear pusiera a parir mi tienda por que esperase encontrarse algo parecido a la cadena del grupo Inditex. Así que cuando nos pongamos a valorar un juego es mejor que nos ciñamos al juego en si. Sin tener en cuenta ni su saga, ni lo que dijeran de él, ni si su desarrolladora nos cae mejor o peor. Al final lo único que importa es el juego en si.
@FastETC