Keiichiro Toyama habla de varios aspectos de Gravity Rush 2

Publicado el 24 junio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Aunque en la conferencia de Sony del reciente E3 2016 apenas se dejó ver unos segundos en el último vídeo que pasaron, Gravity Rush 2 estuvo presente en la feria de Los Ángeles con un nuevo tráiler e información sobre el juego, que saldrá en exclusiva para PS4.

Desde el blog de PlayStation nos llegan estas declaraciones de Keiichiro Toyama, director creativo de Gravity Rush 2, en las que nos habla de algunos aspectos del juego.

En esta segunda entrega del título de Studio Japan Kat volverá a ser la protagonista, pero esta vez la veremos crecer como personaje y seremos testigos de los efectos emocionales de su viaje en ese desarrollo.

Gravity Rush 2 en realidad trata sobre el desarrollo y la madurez. Kat es rebelde, pero también es una buena persona y queríamos ahondar en ello y descubrir quién es de verdad.

Con la potencia de PS4 a su disposición, Gravity Rush 2 aprovecha para mostrarnos un mundo más grande, rico, vivo y detallado, que podremos explorar a placer gracias a los poderes de Kat para controlar la gravedad.

Queríamos hacer todo a lo grande y mejor: más volúmenes y espacios. Hemos investigado muchas localizaciones en México y por toda Asia, así que el aspecto de la ciudad está muy inspirado en el mundo real. El mapa es entre dos veces y media y tres veces más grande que en el primer juego y nos hemos dejado los cuernos por aumentar en esa medida cada aspecto, así como las opciones de combate con los estilos de gravedad Lunar y Júpiter, a la vez que manteníamos el formato de Gravity Rush que lo hace tan accesible.

La atención al detalle también estará presente en los transeúntes con los que nos crucemos, que tendrán sus propias reacciones frente a nuestra protagonista y a veces sufrirán los efectos de sus poderes.

Se pueden dar diferentes interacciones: puedes caminar junto a ellos y que reaccionen ante ti de diversos modos, los puedes atrapar en tu campo de gravedad y aturdirlos… También hay muchos animales en que detenerse.

Toyama también nos habla de sus fuentes de inspiración en el mundo del manga y el anime presentes en Gravity Rush 2.

Me encanta Kamen Rider, así que ahora veréis en el juego todavía más elementos. También observaréis influencias de Sailor Moon, sobre todo cuando los personajes realizan sus movimientos y poses de lucha.

Finalmente, aunque el juego tendrá sus momentos serios y situaciones graves, Toyama nos asegura que habrá tiempo para el humor en las más de 50 misiones paralelas con toques cómicos que podremos encontrar en Gravity Rush 2, como la que convertirá a Kat en estrella de cine y de su propia película.

Queríamos crear un juego optimista y animado, pero que esto surgiera de forma natural desde el concepto de control de gravedad. Hubiera resultado extraño partir de esa idea hacia una historia demasiado oscura, así que su positividad ha cuajado fácilmente.