Ken Levine y los Sistemas de Control de Movimiento

Publicado el 03 julio 2011 por Portalgameover

Podemos considerar de muchas formas a Ken Levine, un de los principales rostros visibles tras Bioshock, pero hay que reconocer que cuando abre la boca para hacer algunas declaraciones sobre la industria suele soltar verdades como puños, algunas incomodas incluso.
No es la primera ocasión en que me permito el lujo de mencionarle en estos pequeños articulos de opinión ni creo que vaya a ser la última.
En esta ocasión Levine ha hablado de los sensores de movimiento, toda esta revolución jugable que obsesiona a la industria representado en la forma de Kinects, Moves y quizá ya en menor medida WiiMotes y sucedáneos.

Su frase, tal como hemos leido en Vandal, no podía ser más clara y directa:

“Cualquier experiencia que se asiente en el reino del juego por movimiento, necesita mantenerse aparte de la experiencia principal”.

En otras palabras, que si un título tiene capacidad para Move o Kinect, esa capacidad ha de ser siempre opcional, como añadido, como algo que puedas desactivar o no en base a tus preferencias.
La experimentación es necesaria, desde luego, y más en este momento en que aún no acaba de quedar claro que va a funcionar y que no de cara al futuro; pero los jugadores no somos cobayas, no hay que imponer a la fuerza formulas de juego que nadie sabe si van a arraigar o no. Y más entre un público, el más hardcore del mundillo, tan reacio a cambiar sus habitos de juego.

Escucho a Levine y no puedo evitar pensar que su visión en tremendamente acertada. Y es que además éste cita al ejemplo perfecto: Mass Effect 3.
Ya hemos comprobado como el título de Bioware va a ofrecer varias funcionalidades con Kinect, como dar ordenes por voz a nuestro escuadrón o seleccionar respuestas en dialogos leyendolas sin más.
Pero también se nos ha repetido por activa y por pasiva que estas funcionalidades no son obligatorias, no son más que una de las muchas opciones con las que contará el juego. De hecho, solo se han mencionado estas características en la conferencia de Microsoft en el E3; en la de Electronic Arts ni salió el tema.
¿Y es que os imaginais que habría pasado si Mass Effect 3 hubiera aparecido con estas funcionalidades de forma obligatoria? ¿Si la única forma de jugar fuera con un Kinect y la única forma de dar ordenes a nuestro equipo fuera por voz?
Me vienen a la mente viejos ejemplos como Odama o Seaman.

Me alegra saber que la visión de Levine la comparten pues grandes de la industria como Bioware, y como ya hemos sabido no pocas desarrolladoras más.
Y lo celebro porque miro al pasado y recuerdo a la Nintendo del último lustro (lo del Activator de Sega lo dejamos para otra ocasión).
Esa Nintendo que sacó ese prodigio técnico de NintendoDS, con una genial pantalla tactil, y de repente todos los títulos parecia como si tuvieran que utilizar a la fuerza esa funcionalidad, aunque su uso fuera antinatural e injugable.
Esa misma obsesión que se cargó el remake de Super Mario 64, que hizo injugable un aparentemente gran título como Metroid Prime Hunters, o que ha brindado los peores Zelda (oficiales) de la historia. La misma obsesión que la propia Nintendo demostró su ridiculez cuando uno de los mejores títulos de la consola, Mario Kart DS, nisiquiera utiliza la tactil.

O también recuerdo a Nintendo Wii, que de la misma manera pareció forzar el uso de las funcionalidades de movimiento del WiiMando a todas las desarrolladoras a cualquier precio.
Yo recuerdo los mejores plataformeros de la mejor herencia Nintendo que han pasado por Wii. Super Mario Galaxy, Donkey Kong Country o Kirby Epic Yarn por citar unos pocos. Y pienso en el uso que le dan al WiiMote y lo veo como algo totalmente innecesario. Un uso que impedía utilizar un mando Classic y que estoy convencido habría mejorado la experiencia general, que de por si ya era buena.

Para Nintendo esto esta sobrevalorado.

Obviamente el uso, la casi obsesión en estos dispositivos sin permitir ninguna alternativa, le ha ido de maravilla a Nintendo. No diré lo contrario naturalmente.
Han demostrado que para llegar a ese etiquetado como público casual, el de la calle, el que tenía miedo a un pad, estas experiencias han sido precisamente las que han acabado por atraerles a un mundillo antiguamente muy cerrado.
Pero no deja de ser ironico que mientras todas estas experiencias jugables se crearon para atraer a la gente que tenía miedo a un pad, los que nos hemos criado con un pad, un joystiq o un teclado + ratón, hemos acabado por tener un pánico atroz a todas estas alternativas de juego.
Porque todos sabemos que ha supuesto todo eso para el jugador de toda la vida… Juegos mediocres, juegos con control deficiente y grandes títulos al que siempre acompañaba un “Si, mola, pero…”.

No deja de ser curioso que ante tal panorama, salga Miyamoto a la palestra a anunciar publicamente que el uso del 3D en Nintendo3DS no es obligatorio y que se pueden hacer juegos la mar de chulos sin aprovechar esa funcionalidad.
Sí, ya se que estrictamente hablando no podemos comparar una funcionalidad gráfica con una jugable, pero es igualmente notable que el propio Miyamoto anuncie a los cuatro vientos que no hay porque obsesionarse con la pantalla 3D de su flamante consola portatil.
Quizá si hubiera hecho lo propio hace un lustro nos habríamos ahorrado algunos títulos, los que todos conocemos, que horrorizan tanto a casuals como hardcores.

Volviendo al tema, insisto, espero que la industria tome buena nota de las declaraciones de Levine.
Porque solo pensar en mis títulos favoritos forzando el uso de tecnologias a las que aún les queda mucho camino por recorrer, todo eso me provoca sudores frios.
Ahora bien, y os lo digo sinceramente, que mi título más esperado del año que viene vaya a ofrecer algunas funcionalidades con Kinect lo encuentro una gran noticia. Y las probaré a ver que tal estan.
Seré yo luego quien decida, visto lo visto, si prefiero seguir jugando con o sin ellas.