Revista Tecnología

"Kingdoms of Amalur Reckoning" | Demo PC + Gameplay (Escuela Scumm)

Publicado el 13 febrero 2012 por Cyram

Pese a la cantidad de apagones que ha habido en mi casa durante todos estos días, he podido por fin acabar la demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning para poderos hacer un comentario decente de lo que me ha parecido el juego. Es cierto que he tenido que jugar la demo en inglés y hay muchos detalles de la historia que me he perdido por mi desconocimiento del idioma, pero a grandes rasgos y al menos en la cuestión gráfica, sí que os puedo hacer un buen comentario.
Una vez creas a tu personaje con todo lujo de detalles, aparece una secuencia que me ha recordado muchísimo a aquella tan famosa tiempos ha de Planescape: Torment. Dos "gnomos" creo que son (más que nada porque tienen la misma cara que los de World of Warcraft), te llevan en una camilla a lo largo de un gran complejo. Parece ser que has muerto y han probado a meter tu cuerpo en el llamado Pozo de las Almas. Normalmente, todos los que ahí entran terminan con un final no muy feliz, pero en tu caso es algo distinto. El pozo ha conseguido devolverte a la vida con una serie de capacidades muy superiores a las que tenías antes. Pero tras conseguir huir por los pelos de la destrucción del lugar en el que estabas, es cuando comienza tu aventura a lo largo y ancho del mundo, un escenario, que por cierto, tiene una extensión considerable.
Me ha gustado mucho el sistema de combate, muy al estilo de Dungeon Siegue III, pero sin los engorrosos problemas que tiene la cámara en este último juego. Utilizando el típico W, A, S, D, podrás mover a tu personaje, así como manejar la cámara con el ratón. No es imprescindible seleccionar un objetivo a la hora de atacar, una vez lanzas tus hechizos o un tajo con tu espada, lo que tengas más cercano a ti es con lo que antes acabarás. Sin embargo, sí que me es un tanto rara la forma en la que saca el escudo, que más parece magia que no un escudo de verdad. En ningún momento se nos verá llevando esa defensa, es a la hora de bloquear algún ataque cuando aparezca el escudo de la nada, sea este grande o pequeño.
En cuanto al apartado gráfico, en la demo lo puse todo al máximo, y pese a mi primera impresión dentro de las cavernas fue algo decepcionante, tengo que reconocer que el entorno está muy logrado y que cada hoja, rama, tronco o vereda tiene un gran nivel de detalle. Me ha parecido muy atractiva también la manera en la que las armaduras encajan de forma natural con nuestro cuerpo, alegrándome de que no haya ningún modelo hortera, al menos no en los niveles 1 a 6. Las armas también están muy bien hechas, siendo quizás demasiado sencillo el uso del arco, ya que marca automáticamente a los enemigos. Creo que de hecho, el arma que está mejor representada de todas son las varas de mago al poder interactuar con tu entorno gracias a ellas.
A continuación os dejo un video que he grabado esta misma tarde de mi propia demo. Siento que se vea la dirección del grabador, pero no encontré otro. A ver si descubro uno dentro de poco que tenga más definición y que no tenga publicidad. Aquí está el gameplay:

Me ha parecido un juego bastante completo, percibiendo ciertos movimientos en los personajes que me han recordado a los de Mass Effect. Sin embargo, pese a la definición en los videos y pese al gran detalle de caracteriación del personaje, me he dado cuenta que en el juego no se percibe en tu protagonista todas estas ventajas. Al igual que en Dungeon Siegue III, hay definición en los vídeos pero los personajes son demasiado pequeños como para apreciar esa calidad técnica. Tampoco me ha entusiasmado especialmente el movimiento tan brusco que tiene el ratón. Al menos en la demo no daba la opción para poder quitarle sensibilidad. Eso sumado a que a veces se atranca con las esquinas, que las texturas se descuadran en el suelo, y que en ocasiones se queda bloqueado el control de movimiento, la demo al menos por ahora, no me motiva para comprar el juego y mucho menos al precio al que ha sido lanzado.
Considero que podría ser una buena opción hacerse con él una vez baje de precio, pero para ser sincera, en estos últimos días he estado viendo el Darksiders, y tanto las texturas como los gráficos son igual de buenos, un control de movimiento bastante sutil y con los mismos ataques "bestias" que puedes encontrar en Kingdoms of Amalur: Reckoning. La gran diferencia es que Darksiders es lineal y este KoAR es un juego enorme con miles de posibilidades.
Así que lo dicho, por 45€ lo desaconsejo totalmente. Sin embargo a 20 o 10€ me parece una compra bastante interesante que realizar.

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