El juego, que aún está en desarrollo, nos pone en la piel de un joven currante que entra a trabajar en un restaurante de mala muerte - un 'fastfood' de la gran ciudad. Allí tendrá que 'luchar' contra las vicisitudes de un trabajo así, pero además todo va a peor cuando comienzan a desaparecer vecinos de la zona y una misteriosa secta se erige como principal sospechosa.
Según el diseñador podemos esperar una historia sin sentido, algo surrealista (no hay más que ver algunas capturas), un buen puñado de enemigos y criaturas extrañas, e incluso algunos compañeros que nos seguirán en nuestro particular viaje. Parece ser que Andrew también pretende introducir varios arcos en la historia, por lo que será posible seguir la aventura de una u otra forma y llegar a distintos finales, aumentando de este modo la rejugabilidad.
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