Inspirado en clásicos como Head over Heels, Equinox y toda esa plétora de videoaventuras en perspectiva más o menos isométrica que solían conllevar horas y horas de diversión deambulando por sus escenarios, Noyce diseñó un videojuego repleto de enemigos, peligros, secretos y puzles a resolver en un mapeado enorme y laberíntico que es difícil que no os recuerde a esos juegos para micrordenadores de los 80.
Previsto para octubre, este pequeño retraso no será óbice para que los amantes de las videoaventuras isométricas de alta dificultad (y Lumo es difícil, desde luego), puedan disfrutar en su Switch del juego que Noyce desarrolló bajo el nombre de Triple Eh?. Según su autor, «Este juego captura la magia y los sentimientos que los videojuegos nos provocan incorporando desafiantes puzles, música atmosférica y guiños a películas icónicas y a la cultura pop en general».
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