La censura en los videojuegos

Publicado el 14 abril 2013 por Despiram @FrikArteWeb

En este reportaje vamos a ver el castigo que han recibido muchos videojuegos a lo largo de la historia. Hablaremos sobre la censura, uno de los temas que más ha dividido a la crítica.

La palabra censura proviene del latín “censor´´. Un censor era una profesión romana cuyo deber consistía en supervisar el comportamiento del público. Según el diccionario de la lengua española la censura es la intervención que practica el censor en el contenido o en la forma de una obra atendiendo a razones ideológicas, morales o política.

Y es que desgraciadamente, los videojuegos han sido una blanco fijo a la hora de suprimir o modificar cualquier contenido. Muchos de los juegos que hemos jugado a lo largo de nuestra vida gamer han sido censurados. No pensemos únicamente en los títulos de Survival Horrol y videojuegos similares. Pensemos también en juegos como el simple Mario Bros, modificado inexplicablemente por su extrema dificultad. (Que alguien me explique qué ha hecho el pobre fontanero para que se le censure algunos de sus juegos). Aunque hemos sufrido censuras de todo tipo, la sangre, violencia y el sexo son los que  más ha sido castigado.

¿Por qué censuran los videojuegos?  Hay muchas personas que opinan que los videojuegos son un hobby de niños. Si esto fuera real, ¿no sería mejor para las compañías omitir todo tipo de escenas que los niños no deban ver y editar juegos exclusivos para ese público? Las personas pueden jugar a cualquier edad, y a cualquier juego. Que un juego vaya dirigido a un  público infantil, como puede ser por ejemplo la saga de Crash Bandicoot, no quiere decir que una persona de treinta años no vaya a disfrutar. Estoy de acuerdo en que videojuegos dirigidos a un público menos no salga sangre, sexo o violencia. Pero ¿por qué el primer Resident Evil para Playstation sufrió modificaciones? Está claro que este juego va dedicado a un público adulto.

¿Qué podemos hacer para que la censura deje de modificar videojuegos y podamos disfrutarlos íntegramente? Veamos algunas de las soluciones.

  1. Aunque no entró en vigor hasta Abril de 2.003, El “Pan European Game Information” o simplemente PEGI, es el sistema que califica el contenido de los videojuegos (y otros software), recomendando así a qué público que va dirigido. Aquí tenemos un listado de los países que utilizan el PEGI. Como le ocurre al cine, es una simple recomendación para jugar o no, que lo hagamos ya depende de cada individuo.
  2. Menos censura, más educación.  En la infancia del ser humano es cuando tenemos que aprender lo que teóricamente está bien y lo que no lo está. Cuando eliminan todo tipo de escenas en un juego que sea violento, que recreen cosas contrarias a una determinada religión y también de la política, hace que el trabajo del creador del videojuego sea modificado y no llegue al público tal y como esa persona lo deseaba. Esto da lugar a que el creador tenga un campo restringido a la hora de crear el videojuego. El jugador debe saber, aunque sea con unos conocimientos mínimos, lo que separa el videojuego de la realidad. Mundo virtual y mundo real. Que la Alemania Nazi de Hitler sea mal recordada por todo el daño causado a miles de personas, vale, pero de ahí ha prohibir la venta de Call of Duty en ciertos lugares, es algo excesivo. Lógicamente habrá personas que no quieran jugar a este videojuego, pero seguro que ellos querrán jugar a otros los cuales otros tampoco querrán ni ver.
  3. La violencia no es buena, eso es algo que hay que tenerlo muy claro. Que una persona quiera recrear en su vida una escena de un videojuego , no es culpa del mundo virtual, si no de la mente de dicho individuo. Desgraciadamente, José Rabadán acabó con la vida de sus padres y de su hermana pequeña con una katana japonesa, regalo de su padre, la cual tenía colgada en la pared de propio cuarto. Se sentía muy identificado con el protagonista del Final Fantasy VIII, Squall Leonhart, y decidió coger el arma y acabar con la vida de su familia mientras ellos dormían. ¿Con dieciséis años y con una katana en su cuarto? ¿Cuántos nos hemos pasado el FFVIII  y ni tenemos katana en nuestras habitaciones? y lo más importante, ¿a quién se le ha pasado por la cabeza una barbaridad como esa?

Después de esta introducción, toca ir desmenuzando algunos de los juego que han sufrido estos incomprensibles cambios.

Maniac Mansion

Para muchos la mejor aventura gráfica de la historia. Ni esa excusa, hace que la censura no intervenga en este juego. Lo recibimos para PC en 1987, pero tres años más tarde, sale para la NES una versión censurada a lo grande. ¿Qué es lo que modifican en esta versión para Nintendo?

La estatua de Miguel Ángel, Amanecer, algo que todos estudiamos en los libros de historia en los institutos, es suprimida. Nintendo no quiere hacer que sus jugadores vean el rostro desnudo de una escultura.

Desgraciadamente para Nintendo, estos pasaron por alto sin querer la opción de poder calentar el hámster en el microonda hasta hacerlo morir. Una vez que se dieron cuenta, con muchos cartuchos ya vendidos, procedieron a la retirada del mercado, pidiendo también la eliminación de los cartuchos ya vendidos.

La recreativa de Kill Trhill no fe eliminada, pero sí cambiada de nombre, Kill Muff.

La bandera roja en la habitación de Ed fue suprimida. ¿Qué tendra una bandera triangular roja de dañino?, ¿Política?. Si esa ha sido la razón, un poco rebuscado.

Ted no pudo disfrutar de su calendario ultrapixelado de Playboy que tenía en su cuarto.

Las frases que a lo largo de la aventura gráfica iba diciendo la enfermera Edna fueron censuradas, ya que la gran mayoría tiene un doble sentido. Una pena para los jugadores de Nintendo, ya que muchas eran graciosas y otras tantas, tan rebuscadas que a veces había hasta que consultarlo con alguien más para conocer otro punto de vista. Un ejemplo es la frase ”Te absorberé el cerebro”, la cual es sustituida por ”Te quitaré tu cerebro”.

Todo esto no le bastó a Nintendo. Eliminó numerosas habitaciones, y muchas otras de las que dejaron fueron cambiadas inexplicablemente de color. Quizás Ron Gilbert debió dedicarse a otra cosa y no a diseñar videojuegos.

Pobre Miguel Ángel si viera que Nintendo suprimió esta escultura suya recreada en PC

Un poster tan sencillo como el de “La música disco apesta” al parecer era demasiado agresivo para Nintendo

Nintendo censuró el nombre de este videojuego, tan violento que EA se negó a comercializarlo con tal de no manchar su imágen

Postal

Este shooter en tercera persona narra la historia de cómo un cartero enloquece porque el banco está a punto de embargarle la casa y con ella todo lo que tiene. No se quiere quedar de brazos cruzados y cree encontrar la solución masacrando con todo lo que encuentre a su paso. Cuando hablamos de masacrar, es en el sentido más amplio de la palabra, ya que es un juego donde se nos permite hacer todo tipo de acciones, como puede ser orinar en los cadáveres, decapitarlos y hacer numerosas amputaciones violentas gracias al inmenso arsenal de armas del que disponemos. Fue censurado en números países.

Todo este caos lo ha causado nuestro personaje.

Tomb Raider

Que un jugador maneje a una mujer, no pasó en balde. Muchas personas no veían bien que su hijo manejara a una mujer. ¿Qué pasa, que solo Indiana Jones o Nathan Drake tienen derecho a ir de selva en selva a buscar tesoros? O lo que es más disparate aún, ¿los videojuegos solo están orientados a un público masculino? Quizás en vez de cuestionar el sexo del protagonista de la aventura, hay que censurar la opinión machista que afortunadamente ya no está tan extendida como antes. Pues bien, Lara Croft entró en este mundo, y afortunadamente sigue estando con nosotros, con demasiadas curvas, muy pronunciadas algunas de ellas, sí. Tardaron poco unos aficionados en crear un parche para poder jugar con Lara desnuda en la versión para PC, algo que los padres de las pequeñas criaturas lo vieron como una salvajada. Tanto, que pidieron la retirada no solo del parche, que ni era oficial, si no del videojuego.

¿Tanto revuelo por esta imagen?

177

Ciento setente y siete, sí, ese es el título de este videojuego que vamos a ver ahora. El juego se centraba en dos objetivos. Capturar a una chica primero, y posteriormente, violarla mientras la satisfacemos. Quedando detenidos en caso de que falle la misión, terminando así nuestra “aventura”.

Sorprendentemente es censurado en Japón, debido a que en el párrafo 177 de su legislación prohíbe la violación. Una pena para los que estuvieran emigrando en ese país por aquellas fechas ya que el videojuego tenía su originalidad.

La portada del videojuego

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards

Y por último nos meteremos en la piel de Larry Laffer, que pese a tener 40 años no ha perdido la virginidad. Tras no querer seguir viéndose solo, va en busca del amor de su vida a la ciudad de los salarios perdidos (que representa virtualmente a Las Vegas). El juego tiene un tiempo máximo para poder completarlo de dos horas de tiempo real. Si no conseguimos nuestro objetivo en este tiempo, nuestro personaje de suicidará.

Nada mas llegar a esta ciudad tenemos la opción de practicar sexo con una prostituta. Como no compremos antes de mantener relaciones sexuales un preservativo, nuestro personaje morirá de una enfermedad por transmisión sexual.

Al tener todo este contenido, Sierra no quiso hacer campaña alguna de publicidad. Y bien que hizo, si no la puesta al mercado hubiera sido otro cantar. En las primeras semanas las ventas fueron más escasas de lo que se esperaba, no solo porque el jugador no quería arriesgar a invertir en un juego totalmente desconocido, si no porque muchas tiendas se negó a comercializarlo por su contenido adulto. Con el paso del tiempo, las ventas fueron ascendiendo hasta conseguir un éxito, sobre todo para los universitarios.

La edad, la censura… nuestro pobre Larry nunca encontrará el amor de su vida.

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Afortunadamente, hoy día la censura es algo que no está tan presente en los videojuegos, véase el caso del God of War o Gears of War, pero la censura ha causado un pasado negro que ha dejado una marca negativa.

Queremos creer que de errores se aprende, y que reportajes como este caerán en el olvido, así como otros que vendrán dónde hablaremos de otros ejemplos como DráculaFinal Fight, Mortal Kombat, Carmageddon o el clásico Pacman.

Recordemos que lo más importante es educar a los más pequeños, y sobretodo algunos padres deben indagar un poco antes de, por desconocimiento, comprarles ciertos vídeojuegos a sus hijos. Del mismo modo que no llevarían a su hijo de 8 años a ver la nueva entrega de Posesión Infernal, no deberían comprarles juegos destinados a adultos, en lugar de que estos tengan que volver a ser editados para eliminar cierto contenido.