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La duración del juego sí importa, pero es correcto ser escéptico sobre los grandes alardes.

Publicado el 11 enero 2022 por Maxisoria @maxialiados

Durante el fin de semana, Internet volvió a estar en pie de guerra por algo relacionado con los videojuegos. Tomando un descanso de sumergirse legítimamente en (pero tal vez promocionar sin darse cuenta) tonterías de NFT, fue el turno de Luz moribunda 2 sentir las llamas de la indignación. La cuenta social del juego emitió una declaración de que la secuela de mundo abierto de parkour de supervivencia zombie tardaría 500 horas (alrededor de 3 semanas) en completarse. Auge. Eso es un ultraje.

Hace tiempo que existe una especie de desconexión entre los tipos de medios de juegos (ese soy yo) y los consumidores (usted, a menos que sea un tipo de medios de juegos atraído por esto a través de mis tweets de baity) sobre la duración de los videojuegos. Como alguien que juega para ganarse la vida, un juego que, sinceramente, dura más de cinco horas puede ser una fuente de estrés. La mayoría de los tipos de medios de juegos que necesitan jugar juegos antes de escribir sobre ellos necesitarán encontrar estas horas, en algún lugar. ¿Donde? Lo más probable es que sea por las noches, cuando la familia duerme, cuando usted debería estar dormido y cuando no le pagan.

Sin embargo, son videojuegos, ¿verdad? Divertida. No trabajo. Todo el mundo quiere tener este tipo de trabajo. Estoy siendo deliberadamente confrontativo para enfatizar el punto, pero incluso los pasatiempos y las actividades divertidas pueden comenzar a molestar cuando estás en la fecha límite y necesitas golpear a los enemigos por otras 15 horas, sabiendo muy bien que solo 12 horas de tiempo de «trabajo» posible. permanecer.

Sin embargo, estoy a favor de los juegos grandes y extensos, ya que a menudo son algunos de mis favoritos. Y para ser franco, a menudo se traducen en el interés de los jugadores y, por lo tanto, en el tráfico del sitio y en mi propio éxito personal en mi trabajo. Jugué The Witcher 3 y God of War en los últimos años como fanático, no como un tipo de medios de juegos. Puedo entender por qué los consumidores se preocupan por la duración del juego: cuando compras algo, quieres obtener el valor de tu dinero. Solo creo que Dying Light 2 está tratando de asociar la duración del juego con la calidad, y ese no puede ser el caso.

The Witcher 3 es el ejemplo perfecto de un juego que puede tomar un tiempo excepcionalmente largo para completarse por completo, pero no tiene una calificación alta en este atributo de forma aislada. A muchos les encanta porque las misiones secundarias y el contenido opcional son muy brillantes; de hecho, algunos de los mejores momentos del juego se desprenden de la historia principal. Volviendo a mi infancia, GoldenEye en el N64 es conocido por su increíble multijugador, pero sus modos de dificultad superpuestos permiten a los jugadores invertir incontables horas más en la campaña si así lo desean. No fue relleno. Completar todos los niveles en 00 Agent fue un rito de iniciación en un club genial (léase: no genial).

El problema de Dying Light 2 es que actualmente 500 horas es solo un número. No tiene sentido. ¿Quiero pasar 500 horas completándolo completamente? Es imposible decirlo en este momento. Si el juego es maravilloso y los objetivos secundarios son diversos y divertidos, seguro que lo haré. Pero vender un juego en un número no tiene sentido para mí y no debería tener sentido para ti. La calidad es lo primero.

Cuando era niño, pasé lo que ahora consideraría una cantidad de tiempo lujosa jugando juegos de Resident Evil en la PS1. Estos no son juegos largos, al menos no según los estándares modernos, pero debo haberlos repetido de cinco a diez veces cada uno. Como número en un tweet, ningún juego de Resident Evil va a impresionar, pero obtuve valor de mis compras ahorradas y guardadas, eso es seguro. Más importante aún, la pasé genial con algunos juegos emblemáticos.

Me uní a la horca en línea con mi propio tweet conciso, pero realmente no estoy en contra de que los juegos sean largos o que la gente quiera que los juegos ofrezcan contenido para días. Pero no juzguemos el valor de un juego por un número arbitrario que bien podría haber sido sacado del éter.


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