Con 27 años a sus espaldas la evolución gráfica que ha sufrido la saga Metal Gear es más que evidente. Es por eso que Hideo Kojima ha mostrado cómo han cambiado Solid Snake y Big Boss a lo largo del tiempo. También se ha hecho un repaso de cómo han sido las armas nucleares a las que había que enfrentarse, desde el Metal Gear Rex hasta un desconocido óvalo que cubre el enemigo que se verá en The Phantom Pain.
Como curiosidad los escenarios han ido ganado en extensión y amplitud dejando The Phantom Pain en algo ridículo los mapas del resto de juegos de la saga.
Si quieres saber más sobre la evolución de la saga Metal Gear puedes leer el reportaje que se publicó en esta web por el 25º aniversario de la franquicia.