Revista Tecnología

La innovación en las grandes sagas: Resident Evil a lo largo de los años

Publicado el 19 octubre 2011 por Portalgameover

La semana pasada dediqué este pequeño rincón a hablaros de la innovación, o mejor dicho, de la aparente ausencia de ésta en los principales lanzamientos de estos últimos años; de como algunos miembros destacados de la industria creían que se había perdido esa predisposición a arriesgar y a ofrecer algo nuevo y diferente.
La realidad es que un rápido vistazo a nuestra reciente juegoteca nos confirma que hay poca originalidad y que en los últimos años apenas aparece otra cosa que no sean juegos de acción.

Tiene gracia haber compartido esta reflexión justo la semana antes que el productor de Capcom Masachika Kawata haya hablado sobre la saga Resident Evil y los cambios que ha experimentado en sus quince años de existencia.
Cambios que todos conocemos bien, una evolución que la ha llevado de ser el Survival Horror por definición y excelencia a convertirse en un título de trepidante acción con poco de survival y mucho menos de horror.

Desde su lanzamiento, Resident Evil 5 ha estado siempre bajo el foco de las críticas y no solo por su localización.

Desde su lanzamiento, Resident Evil 5 ha estado siempre bajo el foco de las críticas y no solo por su localización.

En una entrevista en Gamasutra, Kawata menciona que Resident Evil es una saga que, efectivamente, lleva muchos años ya y que si no se le hubieran aplicado algunos cambios probablemente la gente hubiera acabado aburrida de ella.
Por eso, asegura el productor, los responsables de Capcom han decidido darle a la franquicia diferentes salidas… Desde juegos en primera persona, allá en la época de PSX, a juegos en recreativos, experimentos online en PS2, juegos competitivos a lo Mercenaries y como no, el cambio radical que experimentó la saga con la cuarta y quinta entrega.
Siempre con el propósito de buscar nuevas formulas de juego para no solo aportar novedades, sino también responder a las peticiones y expectativas de los fans, los cuales asegura que por mucho que hayan criticado Resident Evil 5, hubieran acabado hartos de la saga si ésta hubiera seguido centrada en el Survival Horror.

A Kawata no le falta razón, por lo menos en parte. Muchas sagas de renombre han sido duramente criticadas e incluso han llegado a perder su fama y prestigio por no innovar y siempre ofrecer lo mismo sin más…
Me vienen a la cabeza por ejemplo la saga Final Fantasy, de la que no hace falta añadir nada más, o de los Castlevania antes de la llegada de Mercury Steam, o incluso de un primo lejano de la saga de Capcom, Silent Hill.
Precisamente Code Veronica, el juego que sirvió de transición antes del cambio radical de la saga, que seguía utilizando mecánicas ya caducas en su momento, es precisamente uno de los menos recordados de todos sus títulos.

Pero claro, cuando la innovación, como él la llama, se resume en simplemente dejarse llevar por la corriente y hacer lo que hacen los demás, es decir juegos de trepidante acción, entonces ya no estoy tan seguro que se le pueda llamar así.
En su momento Resident Evil 4 fue una apuesta muy interesante pero en Resident Evil 5, éste degeneró en un experimento, no malo por supuesto, pero clarisimamente inspirado en los juegos que oteaban por Occidente; y encima malamente, pues tenía bemoles la cosa de seguir sin poder andar y disparar al mismo tiempo en pleno 2009.

La saga Super Mario siempre ha hecho gala de una predisposición por innovar y ofrecer nuevas formulas de juego.

La saga Super Mario siempre ha hecho gala de una predisposición por innovar y ofrecer nuevas formulas de juego.

A este respecto siempre he admirado, dejando estúpidos fanatismos a un lado, la labor de Shigeru Miyamoto en la saga Super Mario Bros. Pese a haber trabajado en el personaje más de veinte años y con una decena de títulos a su nombre, Miyamoto siempre ha conseguido añadir una vuelta de tuerca a sus producciones, algo nuevo y diferente a la vez.
Podía en ocasiones salirle mal, como en Super Mario Sunshine, pero pese a ser “simples” plataformeros, todos los Super Mario son diferentes y con sus propias mecánicas de juego.
Eso es innovar en una saga, y con razón fanáticos del fontanero mostachudo como Isako han puesto a caer de un burro Super Mario Galaxy 2, al ser el primer juego en veinte años que no aporta ningún valor diferencial.

Kawata tiene razón en que los fans podemos ser muy puñeteros, que siempre criticamos las novedades y aparentemente no nos gustan los cambios; pero en el fondo si una saga no evoluciona nos cansamos rápidamente de ella.
Si Resident Evil no hubiera evolucionado posiblemente hubiera acabado como la mencionada Silent Hill… Sus primeros títulos fueron alabados como obras maestras entonces pero, sinceramente, ¿cuántos de vosotros sois capaces de decirme los dos o tres últimos juegos aparecidos con ese nombre? Pues eso.

La innovación en las grandes sagas: Resident Evil a lo largo de los años

El nuevo Silent Hill Downpour sale en unos pocos meses... ¿Os habíais enterado? Yo no. Un ejemplo más de una saga tristemente venida a menos.

La innovación siempre es necesaria, aunque sea en pequeñas dosis; pero ojo, innovar no implica dejarse llevar por la corriente, que es exactamente lo que me temo ha pasado en Capcom. Les ha funcionado, desde luego, y por eso posiblemente continuarán esta política en sus próximos títulos.
Pero está claro, y más viendo las críticas a sus últimos juegos, que nosotros, el público, queremos algo más.


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