La ley de murphy 2.0

Por Eklipse
¿Alguien no conoce la ley de Murphy? No importa tu posición social, trabajo o estudios, si haces deporte o pasas el día en el sofá. Todos vivimos bajo su influencia dado su rigor científico.
La ley básica de Murphy es: Si algo puede ir mal, irá… Y en la informática y electrónica, más todavía que en otros ámbitos. A continuación algunos ejemplos sobre estas leyes en la informática y la tecnología.
- Cuando pulsemos el boton de ignorar el error, el error nos ignorará a nosotros.


- Tras un error que intentemos saltar, siempre habrá otro.


- En la ayuda del programa raras veces vendrá reflejada tu duda.


- Da igual la edad que tengas; cuando dibujes con el raton parecerá que tienes 4 años.


- El precio del portátil bajará justo después de habértelo comprado. Lo mismo ocurrirá con cualquier otro componente. Corolario: La probabilidad de que esto ocurra a los pocos días de haberlo comprado es directamente proporcional al tiempo que hayas estado detrás de dicho portátil/componente.


- La velocidad de carga de la página WEB es inversamente proporcional al interés que tengas por verla.


Cuarta ley de Gilb sobre las computadoras
Las inversiones para mejorar la precisión de un sistema crecerán hasta que sean superiores al probable coste de los errores, o hasta que alguno proponga hacer algo útil.
Ley de los momentos:
Si se ha de ir la luz, se irá en el momento más inoportuno. Lo mismo ocurrirá con la conexión a internet.
Cuarta ley de la programación
Si un programa no sirve para nada, te lo harán documentar.
Ley de Bit sobre el estado actual de la electrónica
Si lo entiendes, ya es obsoleto.
Ley de Naeser
Puedes construirlo a prueba de bombas, pero no a prueba de idiotas.
Postulado de Horner
La experiencia aumenta directamente según la maquinaria destrozada.
Primera ley de Gilb sobre las computadoras
Las computadoras son poco seguras, pero las personas lo son menos.
Primera ley de la tecnología
Cuando intentes demostrar a alguien que una máquina no funciona, funcionará.
Quinta ley de la programación
Cualquier programa se va extendiendo hasta ocupar toda la memoria disponible.
Quinto postulado de la programación de Troutman
Si la base de datos está hecha de manera que rechace todos los datos incorrectos, un imbécil ingenioso encontrará la manera de introducirlos a posteriori.
Segunda ley de Golub sobre computadoras
Cualquier sistema que dependa de la precisión humana, es impreciso.
Leyes de Gilb acerca de la falta de fiabilidad:
-No se puede confiar en las computadoras, pero menos aún en los seres humanos.
-Cualquier sistema que dependa de la confianza en seres humanos, es poco fiable.
-Los errores imposibles de descubrir son infinitos en su variedad, en contraste con los detectables que por definición son limitados.
-Las inversiones para asegurar fiabilidad aumentarán hasta que excedan el coste probable de los errores que puedan presentarse o hasta que alguien insista en hacer algún trabajo útil.
Ley de la falta de fiabilidad:
-Errar es humano, pero, para liar las cosas de verdad, hace falta un ordenador.
-La ultima versión de SCSI es la Wide Ultra2 SCSI, que usa un bus de 16 bits, un ancho de banda de 80MB/s y trabaja con cables planos de 68 hilos.
Norma de Steinbach para los sistemas de programación.
-No trate nunca de verificar una condición de error que no sepa manejar.
PROYECTOS y DISEÑO
– En todo presupuesto el costo final excederá el gasto previsto por un factor de -
– Si el modelo de prueba funciona perfectamente, el producto terminado jamás.
– En un cálculo matemático, todo error que pueda filtrarse, lo hará. Y será en el sentido que más daño haga en el cálculo.
– En cualquier cálculo dado, la cifra que obviamente es la correcta, será la raíz del error.
– Las valores siempre se indicaran en los términos menos usuales. Por ejemplo potencia en WPMPO, etc.
– Las tolerancias se acumularan unidireccionalmente hacia la máxima dificultad del proyecto.
– La probabilidad de omisión de un valor en un diagrama, es directamente proporcional a su importancia.
– Las especificaciones de los fabricantes sobre el rendimiento se deben multiplicar por un factor igual a 0,-
– En especificaciones, la Ley de Murphy anula la ley de Ohm.
ENSAMBLADO
– Si un proyecto requiere de “n” componentes, la disponibilidad será de “n-1″.
– Las partes intercambiables no lo serán.
– Partes que no deberán ni podrán ser armadas indebidamente, lo serán.
– La pieza más delicada, siempre se caerá.
– El manual de armado y/u operación se botará con el material de embalaje. El recolector habrá pasado 5 minutos antes su carrera al deposito de basura.
– La necesidad de una modificación de diseño de mayor entidad aumenta a medida de irse completando el armado y cableado de la unidad.
– Un componente seleccionado al azar de un grupo con una confiabilidad del 99%, pertenecerá al 1%.
– La disponibilidad de un componente es inversamente proporcional a su necesidad.
– De necesitarse una resistencia (o condensador) de determinado valor, no se encontrará. Más aún, no se podrá lograr mediante ninguna combinación serie o paralelo.
– Todo cable cortado a la medida será demasiado corto.
– Si los cables se pueden conectar de dos o más formas diferentes, la primera de ellas es la que causa más daños.
– Los miliamperimetros serán conectados en paralelo, y los voltímetros en serie con la fuente de poder.
PRUEBAS
– Componentes idénticos probados bajo condiciones idénticas no lo serán en la prueba final, después de haber sido armado el equipo.
– Un oscilador auto-oscilante, no lo será.
– Un oscilador controlado por cristal oscilará en una frecuencia distinta; si oscila.
– Un circuito amplificador atenuara la señal de entrada.
– Un transistor PNP se revelará como NPN.
– Un circuito de seguridad destruirá otros.
– Si un circuito no puede fallar, fallará.
– Un circuito costoso protegido por un fusible instantáneo, protegerá al fusible, quemándose primero.
REPARACIONES
– Una vez quitado el último de los 20 tornillos de la tapa, para revisar el fusible, se descubrirá que el cable de alimentación estaba desconectado.
– Una vez colocado el último de los 20 tornillos de la tapa; encontrara debajo del diagrama, el fusible que quitó para revisar.
– La probabilidad de que determinado componente sea la causa del problema aumenta en forma proporcional a la dificultad para reemplazarlo y a su precio; e inversamente a su disponibilidad.
– Si puede localizar la pieza dañada, no tendrá herramientas para sacarla. Cuando logre sacarla, en la tienda de repuestos le dirán que no la tienen, pero que está pedida. Cuando por fin la consiga, descubrirá que no estaba dañada y no necesitaba cambiarla.
– Si un trabajo se ha hecho mal, todo lo que haga para mejorarlo sólo lo empeorara.
– Cualquier pieza al caer rodará al rincón menos accesible del taller.
– La facilidad de localización de una pieza que ha caído al suelo es directamente proporcional a su tamaño e inversamente a su importancia para la terminación del trabajo.
– Una herramienta caerá siempre donde pueda hacer mayor daño. (También conocida como “Ley de la Gravedad Selectiva”.)
– Si tiene que comprobar, uno por uno, cierta cantidad de componentes de un circuito para localizar el que está defectuoso; ese será el ultimo de todos, sin importar el orden en que realice la comprobación.
– Si es necesario retocar un ajuste, será el menos accesible.
– De ser necesario el manual de servicio, no estará disponible.
– Si dispone del manual de servicio, no lo necesitará.
– Si consigue una fotocopia del diagrama, el problema se encuentra en la parte que quedo borrosa.
– Los trabajos urgentísimos, y muy bien pagados, sólo llegan cuando usted ha aceptado un trabajo urgentísimo, pero mal pagado.
CLIENTES
– El cliente que paga menos es el que más se queja.
– El cliente que llama todos los días para preguntar si esta reparado su aparato, tardara 3 semanas en pasar a recogerlo cuando esté terminado.
– Si hay dos maneras de pronunciar el nombre de un cliente, usted lo pronunciará de la que no es.
– No importa cuanto les cobre, si no es gratis, siempre les parecerá caro.
– El 50% de los usuarios de aparatos electrónicos solo lee las instrucciones después de haber estropeado el equipo con su uso indebido, el otro 50% ni aun así las lee.
GENERALIDADES
– En un instrumento o dispositivo caracterizado por una cierta cantidad de errores en más y en menos, el error total será la suma de cada uno, sumados en el mismo sentido.
– La probabilidad de un error tal en un circuito es directamente proporcional al daño que puede causar.
– En todo error dado, la culpa nunca podrá ser determinada si más de una persona ha estado involucrada.
– Cuando un error ha sido descubierto y corregido, se descubrirá que estaba bien desde el principio.
– Si Usted es el cliente, una garantía de sesenta días es la promesa de que el aparato dejara de funcionar el día sexagésimo primero.
– Si Usted es el responsable de la garantía, el aparato dejara de funcionar mucho antes.