La Maldición del Hombre Lobo

Publicado el 01 junio 2014 por Agramar @Eldescansodeles
Me quedan dos libro-juegos mas de la serie azul de AD&D por hablar,al menos de los que he tenido y/o jugado.Uno es este,titulado La Maldición del Hombre Lobo,del autor inglés Chris Martindale,un autor que ya ha salido en este blog cuando hable de Los Guerreros del Templo de la Luna.Este fue de los últimos o hasta pude que fuera el ultimo de todos los que lei de los que tenia mi hermano en casa.El  motivo no fue de que fuera de los últimos que se comprase o le compraron,era la ilustración de la portada,que con 9 o 10 años que tendría por aquellos entonces,me daba un "no-se-que-que-se-yo" que no me invitaba a cogerlo y hojearlo como los otros.De pequeño,muy pequeño, no me gustaban las pelis de terror(Salvo las de Fredy Kruger,que me mondaba de risa) y me causaban mucha aprensión,cosa que a mi señor padre le hacia no poca gracia y dio pie a algunas bromas un tanto pesadas que creo que a día de hoy el considera que se paso de la raya con ellas,cosa meritoria en el(Pero no tanto como en mi madre,que nunca reconoce nada).Al final,tras haberme leído todos los que tenia mi hermano,y varias veces,acabe por coger este,con un motón de ideas preconcebidas.Y la verdad no era para tanto ni de lejos y por una parte llego a ser decepcionante.Que poco gore entre sus paginas...Pero al final me acabo gustando,aunque no tanto como otros.
Originariamente el numero 12 de la serie Super Endless Quest/Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks,salió en el mes de febrero del año 1987 con el titulo Curse of the Werewolf.Tiene 191 paginas,divididas en 220 secciones con 36 finales diferentes.Esta encuadernado en tapas blandas a color,con portada ilustrada por Tim Hildebrandt e interiores en blanco y negro de Steve Fabian,que yo siempre lo voy a recordar por sus ilustraciones para los suplementos de Ravenloft.Su estilo es inconfundible.En España salió ese mismo año,pero meses mas tarde,siendo el numero 7 de la serie que trajo integra y tradujo al español Timun Mas.Tiene una pagina mas(192) y portada diferente,a cargo de Martinez Roca(Otra de las que en el extranjero gusto mucho y ha hecho este libro-juego buscado por coleccionistas extranjeros,sobre todo norteamericanos).
Como nota curiosa,al primer idioma al que se tradujo fue al español.Tres años mas tarde se tradujo al danes(Varulvens forbandelse) y otros dos años mas tarde al italiano(La maledizione del lupo mannaro)
En este libro encarnamos a Feral,hijo de Agnor el Lobo.Tu vida ha sido siempre la de guerrero,oficio que aprendiste de tu padre,que te enseño todo lo que eres,a luchar,tu código de honor,todo.Tu padre era un heroe y un guerrero respetado y admirado.Los últimos tres años has estado luchando al lado de tu padre y de Kuda,un guerrero negro que es tu mejor amigo y de tu padre.Vuelves a casa tras conseguir la victoria en el oeste del reino,pero estas triste porque tu padre murió en combate.Ni el haberle vengado,ni la victoria ni la vuelta a casa,al pueblo de Mennan, te hacen feliz,pero necesitas descansar.
Mas cuando llegas allí con Kuda descubres con horror una terrible historia:Cuando estabais lejos,los nobles se rebelaron contra el rey,que fue depuesto y su reino dividido entre ellos,que han formado una serie de pequeños reinos que luchan por la supremacía.Tu pueblo esta bajo el dominio de Regis II,un tirano sádico que ha exprimido a tu pueblo al máximo.Vende a las mujeres como esclavas,a los jóvenes como guerreros para sus guerras,arrasa,roba,mata y destruye.Cuando llegas,sus hombres se han llevado a la fuerza al hijo pequeño del  herrero del pueblo.Enfurecido,los persigues hasta pararlos y ordenarles que te devuelvan al muchacho.Pero con ellos va un anciano,llamado Valchos,que con un humor cruel al saber que eres Feral el Lobo,te maldice y te convierte en un licantropo.Es un poderoso hechicero y quiere tenerte como su esclavo.Pero no sabe con quien esta tratando y tienes a Kuda de tu lado.Ahora no solo has de salvar a tu gente,si no ademas librarte de la maldición o al menos tratar de vivir con ella mientras luchas contra la bestia que hay en ti...y a veces sale al exterior aunque no quieras.
Al principio la historia tiene buena pinta.Una trama no muy compleja,varias vías a seguir,pistas interesantes y un desarrollo interesante.Pero según cual sea la senda que tomes,no solo tienes que enfrentarte a unos peligros o a otros con unos enemigos u otros,si no que la trama pasa a ser desde interesante a aceptable a ser insoportablemente moñas.Por ejemplo,hay una parte de circo de los gladiadores con otros humanos maldecidos y transformados por la magia de Valchos que esta bien,pero hay otra que te lleva encontrar al legendario mago Mot Zaret que es mas propia de una película de Disney o de unos dibujos animados tan malos que los niños no quieren ver que tira para atrás.Como lo del Basilisco...uf!
Eso me lleva a la parte de las criaturas.Algunas esta bien tratadas,fieles a lo que sale en los manuales de AD&D,otras están mas o menos adaptadas y otras dices "Ein?" como el caso del Basilisco.
A parte,cojas la senda que cojas,el autor esta empeñado en una serie de cosas,como por ejemplo que tengas chica al lado.En la ciudad,en las mazmorras y el circo o en los montes,parece que en este libro-juego las mujeres se derriten por los tíos que no usan maquinilla de afeitar y huelen a perro(En una de ellas  es lógico,ojo).Esta bien el componente mas o menos romántico pero a veces es algo pesado y cuesta de digerir.
Por otro lado,el libro-juego no esta ambientado en ningún entorno de campaña concreto de AD&D,pero de estarlo,estará en el mismo que el de Los Guerreros del Templo de la Luna.Por que?Porque nos encontramos entre sus paginas a los Guerreros del Templo de la Luna Oscura,que al parecer se han extendido por estas tierras,posiblemente tras la caída de su señor Kashkar en Kania.Así que no estará muy lejos de los reinos de Kania y Belgard...donde quiera que estén,claro.
No todo ni de lejos en este libro esta mal.Junto con el hecho de la conexión con el libro-juego de la serie negra y los inicios del libro,la trama cuenta con puntos sólidos,buenas descripciones y personajes y lugares bien descritos,muy fieles a las ilustraciones por lo que te puedes hacer unas imágenes mentales muy fieles.Ademas,como muchos libro-juegos de ambas series,pero sobre todo de la serie azul,da apuntes e ideas muy buenas para montar aventuras y hasta campañas de AD&D.Incluso cuenta con varios giros argumentales interesantes,como los orígenes de Valchos y como llego a ser quien es.Igual en alguna parte algo forzado o quizás que uno esperase mas descripciones pero una buena idea de todas formas,una muy buena idea.
Todo esto hace que sea un buen libro-juego,pero si se hubieran cambiado algunas partes para mi gusto demasiado edulcoradas,hasta llegar a  ser moñas,este libro podría haber sido mucho mejor.De los mejores de la serie.Una pena por lo que podría haber sido pero un alivio por no ser lo que en algunas partes cuando las lees temes que pueda llegar ser y al final no es...del todo.