5.Los pacientes se convierten en ciudadanos científicos: Estamos en medio de un boom en la cantidad de datos que existen acerca de la salud de las personas, el desarrollo de diversos wearables a los que ya tenemos acceso y los que están por desarrollarse permitirán una gran digitalización de registros de salud en diversas variable. El acceso y tratamiento de estos datos por parte de instituciones de investigación permitirá, entre otras cosas, ayudarnos a entender más claramente la enorme variación en la respuesta al tratamiento que muestran los individuos. 6.Tecnología de audio más allá de la música: En 2016 habrá un renovado impulso a la tecnología que utiliza el sonido para enriquecer y mejorar la forma en que hacemos las cosas. Por ejemplo el sonido puede ayudar a proporcionar una de las primeras formas de acabar con el reinado de la pantalla como dispositivo para interactuar con la tecnología digital. En Reino Unido la start-up Ultrahaptics está trabajando con Jaguar Land Rover para crear controles invisibles (sin apretar un botón físico) para los/as conductores/as. El sistema utiliza ondas de ultrasonido producido por una serie de mini altavoces para detectar la posición específica de una mano y crear presión sobre la mano como retroalimentación cuando un comando ha sido reconocido. 7. Ciberseguridad en el hogar: Los dispositivos informáticos integrados son ya una presencia indispensable en la mayoría de los hogares, pero también una amenaza a la seguridad de los mismos. Televisores inteligentes, cámaras web, termostatos, cerraduras, alarmas para el hogar, … las casas no pueden ya ser únicamente protegidas por puertas y cerraduras físicas. Esta realidad empujará nuevos desarrollos tecnológicos de control.
8. Videojuegos curativos: Un estudio reciente publicado en el American Psychologist encontró que los videojuegos podrían proporcionar una forma barata y eficaz, junto con otros medicamentos y terapias, de aliviar los problemas de salud mental. La investigación encontró que todos los juegos, no sólo los juegos de rol socialmente complejos o de inmersión, tienen un papel que desempeñar en el alivio de las condiciones de salud mental. Incluso los juegos simples que son de fácil acceso y se pueden reproducir rápidamente, como Angry Birds, mejoran los estados de ánimo de los/as jugadores/as, promueven la relajación y evitan la ansiedad. Imaginamos lo que se puede lograr si se diseñan con la intención de tratar problemas de salud mental?
9. Nuevos tipos de Universidad para resolver retos globales: Los últimos años han traído una enorme expansión del número de estudiantes, hasta 150 millones en todo el mundo y, potencialmente, más de 260 millones en 2025. Al mismo tiempo, la riqueza universidad ha aumentado y las voces críticas denuncian que a pesar de ello no hay una devolución al entorno y a las comunidades a las que pertenecen. En 2016 se desarrollarán nuevas metodologías que conectarán la capacidad intelectual del alumnado con problemas de la vida real, su objetivo será volver a conectar las universidades y las comunidades en que están, al mismo tiempo preparando mejor a los/as jóvenes para el futuro. 10.El año de la economía colaborativa: A pesar de continuaremos observando el crecimiento de las grandes empresas emblema de la economía colaborativa como Uber y Airbnb y se dará una proliferación de iniciativas de intercambio locales en las ciudades, continuarán los debates en torno a la gestión de la confianza y la regularización del sector y los modelos de negocio de las grandes plataformas.