Los propios resultados en si,presentados por el nuevo CEO de GW(Kevin Rountree) vienen a mostrar que GW ha repuntado ligeramente y remonta un poco el vuelo tras unos ultimos años que no eran buenos.No ha sido una subida espectacular que le haya puesto al mismo nivel de los años de vacas gordas o de "vacas-no-tan-flacas",pero si un cierto balón de oxigeno para un nuevo CEO que tiene que lidiar con la herencia que le han dejado,que no se puede decir que sea un legado fabuloso,debido a las políticas tomadas por su predecesor(Tom Kirby) y su equipo.Ademas pensemos que,si nos ponemos a mirar la letra pequeña,es un repunte mas bien apuntalado a base de recortes,re-estructuraciones en su entramado financiero,cesiones y ventas de licencias para hacer vídeojuegos o juegos de tablero/rol a otras empresas,algún que otro giro beneficioso o al menos no tan perjudicial de los mercados financieros y no tanto de beneficios reales generados por sus productos y de su actividad comercial.Algo que puede venir bien durante un tiempo,pero no va ser para siempre.De hecho,con la dinamitación de WFB y la salida de AoS al mercado muy poco antes de la salida de este informe,el que sera mas determinante creo yo sera el de fin de año,cuando el CEO actual y su equipo lleve un año entero de gestión propia y tengamos que ver si sus propias formulas funcionan y cuanto.
Una confirmación de algo de lo que yo sospechaba y de la que ya hablaba hace años.Tom Kirby,podía ser un tanto bufonesco cuando daba sus informes(Y no lo digo yo,lo ha llegado a decir hasta la prensa británica.Con un estilo muy británico claro.Yo no lo soy...),pero esas bufonadas que soltaba tenían el propósito de decir cosas pero que no te fijases en ellas.Kirby es un viejo zorro,eso en innegable,con menos escrúpulos que un verdugo que le han llevado a tomar tales decisiones que han hipotecado sin remedio la imagen de GW ante grandes sectores de aficionados,casi al estilo de como lo hizo en el pasado la empresa en la que estuvo antes de entrar en GW(TSR UK).Pero al final tu pasabas de sus divagaciones y te ibas a las cifras.
Kevin Rountree es mas joven,es mas directo y hasta cierto punto sincero.O con menos malicia.Y eso ha hecho que ponga boca arriba su mano,por escrito.Y tal como Sandwyrm y yo hemos visto,viene a ser una confirmación(No,mas bien una confesión) en toda regla:
"Our customers tend to be teenage boys and male adults with some spare money to spend and time to enjoy hobbies. I'd like to think our Hobby - modelling, painting, collecting, gaming - is for anyone. Our customers are found everywhere. Our job is to, on a day to day basis, find them, commercially, wherever they are."
Que en lengua cervantina es:
"Nuestros clientes tienden a ser chicos adolescentes y varones adultos con cierto dinero libre(Vamos,del que no gastas en facturas,comer y esas cosas.Lo que nosotros llamamos "para vicios") y tiempo para disfrutar de aficiones.Me gustaría creer que nuestro Hobby-modelar,pintar,coleccionar,jugar-es para cualquiera(Ja!.Perdón...).Nuestro clientes se encuentran en cualquier parte.Nuestro trabajo,a diario,encontrarlos comercialmente donde quiera que estén".
Y como bien dice Sandwyrm,GW en boca de su CEO,considera a sus clientes aficionados a un hobby,en general,pero no que sean jugadores como los de Infinity o Mantic por ejemplo o que sea gente apasionada por el trasfondo y la lectura literaria basada en sus juegos.Considera que son gente que hace modelismo y juega con figuras...pero por no tenerlas todo el tiempo en una vitrina.
Ni siquiera tiene ya en consideración a los pintores.(Solo hay que ver el Golden Demon)
Desde hace años,GW ha ido dejando de lado de una forma totalmente intencionada,dos de los puntales del Hobby GW:El trasfondo y la parte competitiva del juego.Esos dos aspectos que hace años estaban enfrentados en realidad son las dos caras de la misma moneda.Solo que mientras los aficionados al Trasfondo en todas sus vertientes nos dimos cuenta antes,los de parte competitiva se han dado cuenta mucho mas tarde.
Y demasiado tarde.
En el pasado,y no hace mucho,GW tenia un sistema circuito de torneos(RTT,DoS,ToS,Games Day,...),eventos de juego y demás.Puede que WFB o W40K no fueran los juegos mas equilibrados en temas de reglas,pero bien gente de la propia GW o bien aficionados,sacaban reglas alternativas,parches,retoques,listas alternativas,etc.Y ademas había un trasfondo que no solo era un telón de fondo para historias,daba ayudas e inspiración(Y nos proponía limites razonables) a la hora de jugar.Un buen día,GW no solo dejo eso de lado,si no que empezó a dinamitarlo fría y sistemáticamente.Quito sus propios eventos con toda la gente que había en ellos,retiro apoyos a otros que antes apoyaba hasta hacerlos desaparecer por inviables(Alguien se acuerda a día de hoy del 'Ard Boyz?),desanimo o hasta persiguió a los que creaban material de soporte fan-made,quitaron mesas de sus tiendas,redujeron personal(Si no hay a menos tres en una tienda es imposible organizar torneos salvo que llames a gente de fuera.Y eso a GW no le gusta), ha convertido el GD en una tienda en la que pagas por entrar...
Por que?
Fácil:No era económicamente viable y había que hacerlo viable y rentable(MUY rentable).Es mas,para sus políticas era altamente contraproducente que hubiera aficionados "transfondistas" o "competitivos"(O las mas raras avis "trasfondistas-competitivos".Como un servidor) activos en gran numero.
Tanto unos como otros tenemos en común que las listas de juego y por lo tanto lo que adquirimos para ellas(Figuras,piezas,pintura,extras...),esta supeditado a unas razones concretas.
En el caso de los trasfondistas,a una historia(Background) y a unas reglas que adaptamos a el(Y no al revés).Ejemplo:Mis marines ñi son un ejercito que usar mucha infantería y motos,pero apenas tanques.Ademas solo pueden tener exterminadores como escoltas de personajes porque en un momento de su historia perdieron casi toda la primera compañía.Pero a cambio tienen un montón de exploradores porque les sobreviven muchos candidatos a ser Astartes.
Es decir,somos compradores altamente selectivos,con unas razones,unas creencias y una visión del juego.
Pero eso a GW le interesa.Hubo un tiempo que usando las FAQs y erratas(Y dicho por ellos.Bueno,se le escapo a uno del Studio en un Games Day,que ya no esta en GW al parecer),junto con las renovaciones de codex y reglamento,se busco que la gente cambiara de ejércitos mas rápidamente,al tiempo que el lado de "reglas-a-través-del-trasfondo" era eliminado.Pero es una estrategia limitada que solo puedes usar durante X tiempo.
Luego GW empezó son su rollo liberalizador,el "mete lo que te de la gana",el "unchained",los aliados(Algo que durante mucho tiempo habían rechazado ellos mismos),los micro-codex y sub-codex que hacen que donde antes había un codex ahora hay 4 y media docena de listas con montones de unidades...y cuando se quisieron dar cuenta,los jugadores competitivos vieron que Warhammer era un desmadre.No había forma de hacer una lista competitiva real con lo que daba GW.Unos las manos a la cabeza(Hasta en vídeo) y otros con el "Mira que te lo dije...".
GW persigue unas estrategia comercial muy definida.Ahora va enarbolando la bandera del buen rollo,el mete lo que te apetezca,las risas y el cachondeo,no hay sistemas competitivos(Como lo saques,empleado mio,te caneo...),olvídate de puntos y restricciones,listas,....
Pero en realidad,se viene a limitar a "compra y no pienses".Compra y pienses que te estoy vendiendo cajas de 5 minis donde el cambio del diseño entre ellas es cada vez menos a precios que van de los 40 a 46 euros/caja.Compra y no pienses ese mastodonte enorme que no sabes como vas a llevar o meter.Compra y no pienses que ese personaje no pega ni con cola o que sea unidad es mas inútil que el lacayo mas inútil del villano de turno de una peli cutre.Compra y no pienses que este juego tiene un reglamento ridículo o que si quieres usar esas figuras has de hacer el tolay en medio de una tienda o de un club para jugar.Compra y no pienses que si pones esto y esto en tu ejercito provocas una paradoja en las reglas que las dinamita desde dentro(Hombre,podéis discutir lo que os de la gana y llamaros de todo,eso si.Ver)
Compra y no pienses,por dios!,dice GW.
Todo debido a las maniobras comerciales de GW que solo quieren que la gente compre y que no piense en si tal unidad me viene bien por lo mucho que mata o si ese personaje casa con el trasfondo.Eso es lo que busca allá donde este.
GW quiere sacar figuras,pinturas y demás...y que las gente se las compre.El resto es adorno.
Y eso les esta llevando a que otras empresas digan:"Sacáis minis GW?Genial,yo también.Pero lo que no sacáis y yo si,son reglamentos de juego balanceados,trasfondo lógico,...Y les dejo jugar con vuestras minis a mis jugadores,esas que han comprado y que vosotros habéis dejado como cachos de plástico,resina y metal con formas bonitas.Venid,bonitos,pasad y disfrutad, y mirad de paso lo que saco yo,que es mas barato...y tan bonito o mas.Y con reglas y trasfondo".
A GW le empiezan a fallar hasta los fanboys-fangirls,que empiezan a pensar que eso de "Oldhammer" no tiene tan mala pinta después de todo(Y antes se burlaban y llamaban fracasados a los que jugaban a esos juegos).Y en ese momento es cuando a GW le empiezan a fallar los activos.
Kevin y GW han puesto las cartas encima de la mesa muy pronto o al menos de una forma clara para todo aquel que tenga ojos en la cara.
Ahora toca que todos los aficionados se den cuenta.
Por eso creo que igual GW va a jugar algunas bazas mas para tratar de tener un colchón seguro(Herejía de Horus de plástico) mientras pone en practica en sus otros juegos lo que ya ha hecho en WFB(No pensareis que W40K se va a salvar,verdad?)Por eso las cosas se van a poner interesantes a partir de navidades en adelante.
Entonces sera cuando empecemos a ver como acaba esta historia.
Os aconsejo encarecidamente leer esa entrada.No tiene desperdicio.