- E-learning 2.0: Combinación del uso de LMS y de herramientas web (blogs, wikis, redes sociales, repositorios y otros) para apoyar la creación de comunidades de aprendizaje donde el estudiante se convierte en el centro de la acción formativa.
- Mobile learning: Metodología de enseñanza y aprendizaje que emplea dispositivos móviles tales como celulares, tabletas, tablet PCs, y todo dispositivo de mano que tenga conectividad inalámbrica. Creación de contenidos, portales y software para dispositivos móviles
- Rapid learning: E-learning que, mediante herramientas de autor, ofrece contenidos multimedia sencillos, desarrollados en un espacio corto de tiempo, a bajo costo pero con buena efectividad y calidad.
- Blended learning: Proceso de enseñanza y aprendizaje que combina las estrategias del e-learning, con instancias de capacitación presencial.
- Live learning: Sesiones colaborativas con interacción sincrónica que promueven una participación activa. Es formación “en vivo” mediante herramientas de video conferencia.
- MOOC: Curso online masivo dirigido a una amplia participación y de libre acceso a través de la web.
- Gamificación: Empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
- Analíticas de aprendizaje: Consisten en la medición, recogida, análisis e interpretación de datos sobre los alumnos y su contexto, con el objetivo de entender y optimizar el aprendizaje y el entorno en el que éste ocurre.
Las distintas alternativas de e-learning. #Infografía @netlearning20
Por Jesús Hernández González @jhergony
Las distintas alternativas de e-learning