Revista Infancia

Las “maquinitas” Tiger, la alternativa americana a las Game & Watch

Por Juan Carlos Fernández

Tras el artículo dedicado a las Game & Watch de Nintendo, volvemos a tratar el mundo de las maquinitas ochenteras que tan bien nos lo hicieron pasar de niños y no tan niños. Hoy nos referiremos a las  Tiger.

“maquinitas” Tiger, alternativa americana Game Watch

Tiger fue una compañía de juguetes electrónicos creada en 1978 en Estados Unidos, la cual luchó desesperadamente por hacerse un hueco en la incipiente industria del videojuego de los años 80, y cuyo mejor producto fueron las maquinitas que comercializó durante aquella década.

Pero volviendo a sus maquinitas, éstas se caracterizaban por tener en todos sus modelos pantalla LCD, algo que no era común en las Game & Watch, salvo por un único modelo que lo llevaba. Tenían normalmente una cruceta a la izquierda con los controles básicos de arriba, abajo, izquierda y derecha, y otro botón en la derecha (o en algunos modelos dos) para bien saltar o atacar. Eran muy vistosas y llamativas, ya que estaban muy adornadas y pintadas con diferentes colores e incluían diseños y estilismos  correspondientes al juego en cuestión.

Las “maquinitas” Tiger, la alternativa americana a las Game & Watch

Por lo demás, las máquinas eran muy simples y el estilo de juego era muy parecido a las de Nintendo, caracteriránzose la mayoría de las veces por tener que sortear o esquivar diferentes enemigos, así como por deber golpearles. No obstante, por regla general, los juegos eran más aburridos que los de Game & Watch y mucho más difíciles. La calidad media de los Tiger estaba por debajo de los de Nintendo sin duda alguna, pero en aquellos años nos daba un poco igual, lo realmente importante y divertido era poseer una de las mini consolas.

Las “maquinitas” Tiger, la alternativa americana a las Game & Watch

A pesar de la calidad algo baja de los juegos las Tiger, fueron un gran éxito de ventas,  fundamentalmente por dos motivos: el precio y la enorme cantidad de modelos que tenía.

En cuanto al precio, la máquina era más económica que las de la competencia (Nintendo o Casio). Esta ventaja en precio les permitió llegar a un público mucho más amplio y tener un volumen de ventas alto.

Otro punto determinante de su éxito fue que se hizo con muchísimas licencias de varios estudios y compañías para comercializar máquinas y juegos basadas en películas o personajes famosos del momento, como G.I. Joe, Los Picapiedra, Jurassic Park, La Sirenita, Spiderman y un largo etcétera.

Las “maquinitas” Tiger, la alternativa americana a las Game & Watch

La producción de estas maquinitas finalizó a finales de los 90, coincidiendo en el tiempo con la fusión entre Tiger y la juguetera Hasbro. A raíz de esta fusión Tiger perdió su marca comercial pero siguió produciendo algunos de los juguetes electrónicos de Hasbro.

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