Revista Informática

Liberada la ROM del prototipo de Tarzan: Lord of the Jungle para Super Nintendo

Publicado el 28 octubre 2019 por Royramker @RoyRamker

Gaming Alexandria y Jim Grundell han liberado la ROM del prototipo de Tarzan: Lord of the Jungle para SNES.

Tarzan: Lord of the Jungle es un juego de acción y plataformas que se anunció en 1993 y estaba siendo desarrollado por Manley & Associates (Pink Goes to Hollywood, King Arthur & the Knights of Justice) para SNES y por Eurocom (Disney's Hercules, Sphinx and the Cursed Mummy, Dead Space: Extraction) para Game Boy y Game Gear, pero GameTek, la editora de estos juegos basados en el personaje creado por Edgar Rice Burroughs, acabó cancelando la versión para la 16 bits de Nintendo y sólo publicó las versiones para consolas portátiles.

Jim Grundell, que era el programador de Manley & Associates que estaba trabajando en Tarzan: Lord of the Jungle, ha encontrado el código fuente del juego y con la ayuda de Gaming Alexandria se ha podido compilar para poder liberar una ROM que se puede descargar desde Gaming Alexandria o desde Internet Archive y está disponible en dos versiones:

Original Tarzan ROM: La ROM del prototipo tal y como quedó tras ser cancelado.

Tarzan ROM with Bugfixes: Tiene los mismos contenidos que la ROM original pero es una versión modificada por si tenemos problemas a la hora de ejecutar la ROM original con un emulador.

Jim Grundell comenta que con Tarzan: Lord of the Jungle intentaron ofrecer una experiencia similar a Pitfall: The Mayan Adventure, y aunque gráficamente iban por el buen camino tenían que revisar el apartado jugable para poder mejorar su calidad y hacerlo más divertido de jugar, pero su prematura cancelación impidió que pudiesen hacer cualquier progreso en este apartado.

Sobre el motivo de su cancelación, según esta entrada del blog de Clayton Kauzlaric una de las principales razones fue porque a GameTek no le hacía mucha gracia como las animaciones mostraban a Tarzan matando animales, por lo que incluso pensaron en rebajar el nivel de violencia gráfica cambiando el argumento para convertir a los animales en animales mágicos, que en vez de morir tras clavarles un cuchillo desaparecían dejando un rastro de humo, pero esto ya no llegó a implementarse.


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