Lightfish. Análisis

Publicado el 04 noviembre 2011 por Portalgameover

LightFish / Eclipse Games / Pc

No todo en esta vida son juegos saturados de cinemáticas y texturas hechas por centenares de becarios. A todos nos gusta de vez en cuando jugar a un juego simple1, y por ello, no está mal de vez en cuando probar juegos tranquilos que nos entretengan.

LightFish es un sucedáneo de juegos como Volfied2 o Qix. Por si no sabéis de que referencias os hablo, se trata de juegos en los que llevamos una nave con la que podemos cortar el mapa: es decir, nuestra nave tiene la maravillosa habilidad de cortar la superficie por la que nos movemos haciéndola cada vez más pequeña. 

Si a esto le sumamos que tendremos enemigos por el mapa, no bastará con cortar por donde no pasen enemigos que nos pueden matar, no, también habrá que intentar dejar el mínimo de enemigos en la zona que cortemos, vamos, la zona más pequeña después de realizar el corte.

Por lo menos, tendremos los extremos del mapa como zona segura, por lo que cuando estemos allí no podremos morir. Bueno, exceptuando a unos enemigos la mar de monos que sí podrán, pero bueno, de eso ya hablaremos más tarde. Ahora, por lo menos, ya sabéis de que va el juego.

¿Y ahora por dónde cruzo?

En el caso que nos ocupa hoy, LightFish, en vez de una nave como en Volfied o Qix, llevamos a un pez, y los enemigos, en vez de ser monstruos (Volfied) o líneas (Qix), son peces de distinto tipo que, como los monstruos o las líneas, también nos matarán.

Así, nos encontraremos peces que recorreran los laterales del nivel,  otros que dejarán minas que explotarán al cabo de un rato, medusas que se autodestruirán y, por supuesto, el enemigo más habitual: el que nos matará cuando estemos cruzando el mapa de lado a lado. Hay que decir que son los típicos enemigos que individualmente dejan bastante que desear, pero que una vez se vayan uniendo, las vidas volarán como en los niveles de agua de Mario Bros.

Por otro lado, los niveles tendrán bloques de distinto tipo: los de fuego, que nos matarán al menos contacto, de hielo, que harán que nuestro pez se mueva más lentamente, o bloques que no nos permitirán el paso. Con esto se consigue que no siempre cortemos por el medio3 y tendremos que dar más rodeos que cuando vamos de fiesta a las afueras de nuestra ciudad.4

Aquí podemos ver todos los tipos de bloque adornados con una gran cantidad de enemigos.

También habrán distintos objetos en burbujas que podremos coger recortando la parte del mapa en la que se encuentran: escudo, vida extra (aunque reiniciando el nivel volveremos a tener 3), doblar puntuación, y tiempo (que hará que los enemigos se muevan más despacio). Aunque si os digo la verdad, excepto el escudo, pasaremos bastante de dichas burbujas, ya que los niveles son bastante pequeños y los continues infinitos.

Hablando de niveles, tendremos que sobrevivir a estos niveles cortando, habitualmente, un 75% de la pantalla para pasar a la siguiente fase,  y encontráremos 45 de ellas en el juego; bastante pocos, ya que a una dificultad media nos podemos pasar el juego en hora y media, así que os recomiendo subir la dificultad para que os dure un poco más el juego.

La muerte es inminente.

Esto por lo que hace el modo aventura, también tendremos el modo contrarreloj en el que, como todos habréis adivinado, nos tendremos que pasar los mismos niveles en un tiempo inferior al indicado, y que probablemente solo probaréis para conseguir el logro del juego.

La músicas están bastante bien, aunque al ser bastante diferentes, notaremos en exceso cuando cambiamos de tema.  Visualmente recuerda al Geometry Wars, aunque en este caso para bien, y la dificultad está al alcance de todos, con lo que podéis dejar que jueguen todos los miembros de la familia.

En resumen. un juego que no está mal si queréis pasar un rato entretenido, pero que posiblemente os sepa a poco por la reducida duración que tiene el título.

P.D.: Por cierto, esta semana lo estamos sorteando, así que si queréis participar, entrad aquí.