El desarrollo independiente y despreocupado de grandes empresas que buscan la rentabilidad bajo ningún concepto es uno de los grandes puntos de esta pasada generación y que, por suerte para todos, parece seguir con más fuerza que nunca. Así pues, esta independencia de los desarrolladores ha permitido que se creen videojuegos centrados en provocar ciertas sensaciones o reflexiones que de ninguna otra forma hubiéramos conocidos en grandes títulos. Little Inferno es un muy buen ejemplo de todo esto.
Tomorrow Corporation está formado por tres miembros: Kyle Gabler (creador de World of Goo), Kyle Gray (creador de Henry Hatsworth) y por Allan Blomquist (ex programador de EA), que han trabajado conjuntamente en un título original en concepto y en mensaje. Lo que Little Inferno propone es sentarnos delante de nuestra reluciente chimenea y crear distintas combinaciones con distintos elementos que iremos consiguiendo a medida que progresemos. Nada más, ese es nuestro objetivo, entretenernos delante de nuestra chimenea interactiva dejando a un lado cualquier tipo de preocupación. Y así son, en cierta medida, los videojuegos.
Y ahí está la reflexión de Little Inferno sobre la que no vamos a ahondar más puesto que es uno de esos puntos clave del título. El juego nos pone a nuestro alcance 140 objetos distintos con los que poder realizar 99 combos distintos. Y, con un precio de 2,99€, no incluye ningún tipo de micropago. Avisando de que solo funciona en dispositivos con Android 4.1 o superiores, es imposible no recomendar esta experiencia. Una auténtica maravilla con una gran reflexión de fondo.