Cuando nos enfrentamos a un juego Indie por primera vez siempre es algo especial, puede ser para bien o para mal, pero la sensación es como cuando un amigo nos presenta a ese conocido del que no deja de hablar: su aspecto, su voz, sus gestos, todo es nuevo y sin embargo familiar, sabemos que esconde algo especial y la mayoría de veces, ese esfuerzo inicial tiene recompensa. Con Lone Survivor de Curve Studios ocurre algo muy similar, el juego ha pasado por PC cubriéndose de gloria y por fin, aterriza en las consolas de Sony PS3 y PSVita casi sin hacer ruido, pero dispuesto a robar corazones a diestro y siniestro en lo que supone un maravilloso reencuentro con el género mas echado de menos por todos y lo pongo en mayúsculas: EL SURVIVAL HORROR.
Lone Survivor Análisis
“Everybody is dead or worst, that things are in mi door. Just one thing it’s sure, I won’t die alone…”
Un canto de amor a la saga Silent Hill tal y como era en sus mejores entregas, las del Team Silent, es lo que ofrece este juego obra de Jasper Byrne , quien ya realizó un “demake” de Silent Hill 2, que sin embargo posee una poderosa identidad propia, latente bajo la superficie, que nos hace no soltar el mando hasta alcanzar el final de la (triste , magnética y por momentos rocambolesca) historia. Encarnamos a un hombre sin nombre, un superviviente en un mundo devastado por una terrible enfermedad que ha transformado en monstruos homicidas a la población mundial. Como si de Charlton Heston, Vincent Price o Will Smith se tratara en el clásico “Soy Leyenda” de Matheson, nuestro protagonista vive atrincherado en un pequeño piso en una ciudad que se ha convertido en un infierno como tantas otras, y subsiste a base de pequeñas incursiones en el exterior, acompañado de su única amiga (literalmente): su linterna. Sabe que es cuestión de tiempo que el también se infecte y muera, o que las criaturas tumben su puerta y lo despedacen, no importa el cuando, sólo el cómo y el sabe muy bien que lleva demasiado tiempo solo con su linterna, su planta “Chuck” y su vieja radio; le aterra la idea de morir solo, de irse sin sentir que hubo alguien con quien compartió sus últimos momentos, alguien que lo recuerde cuando no esté…
Desde luego el guión brilla y mucho en los numerosos textos -en perfecto inglés- que esconde el juego. Es tal el conocimiento que llegamos a tener de los pensamientos del protagonista, que enseguida empatizamos con él, su creador se ha esforzado y mucho en hacerlo vulnerable, temeroso y muy precavido. Detalles como el despedirse de su linterna cada noche al irse a dormir, o su negativa cuando le intentamos hacer coger ropa u objetos personales de alguien que ha muerto de manera horrible marcan su personalidad y no dejaremos de examinar todo lo que encontremos, ate
“WILL YOU BE MY CAT FOREVER?”
Aquí no hay una nada fácil, ni la situación del protagonista ni la nuestra al guiarlo. De normal, todo esta aparentemente en nuestra contra: el protagonista necesita dormir, comer, y medicarse, con lo que la búsqueda de recursos LIMITADÍSIMOS es una constante durante nuestra aventura, eso, y tener en cuenta como se encuentra nuestro desdichado avatar, que no dudara en avisarnos de que si no come pronto caerá redondo o que si no descansa nuestros movimientos serán erráticos y nos dejaran vulnerables ante los enemigos. La linterna es nuestra gran aliada, pero necesita pilas a menudo (sin ella no podremos ver los objetos en las sombras que seguramente nos hagan falta mas adelante) y en la mejor tradición Silent Hill llevarla encendida todo el tiempo es como un cartel luminoso invitando a los monstruos a que nos devoren.
Los enemigos… duros e implacables, con buen ojo , no duraran en lanzarse a por ti en cuanto te vean cerca o vean tu linterna, hacen falta un par de golpes para dejarte K.O. con lo que aquí impera la maña sobre la fuerza. Llevamos una pistola, si, pero usarla con el primer enemigo que te aparezca (sin fijarte que podrías aprovechar una esquina y la oscuridad para escabullirte) significa que cuando abras mas adelante una puerta y esta se rompa dejándote encerrado con 4 enemigos, estarás directamente condenado, pues las balas NO abundan , ni se os ocurra pensarlo.
La jugabilidad es puro 2D con toques de aventura Point & Click de las de toda la vida, los controles se han optimizado a videoconsolas haciéndolo todo un poquito mas ágil usando la cruceta y equis para movernos en interactuar respectivamente , triangulo para acceder al inventario, donde podremos escudriñar usar y combinar objetos y L1 para apuntar. Por ultimo con círculo… sacaremos nuestro mapa.
“It´s time to face the outside world”
El mapa, consultable mejor con algo de luz, es heredero directo de la saga de Konami y si, por si no lo había dicho antes el juego no es lineal en absoluto, a pesar de su condición 2D. Os llevara un buen rato amoldaros al movimiento por las estancias, pero en peores entuertos hemos estado, creerme. Una vez lo hayáis probado y perfeccionado recorreréis el mapa en un periquete, probando puertas, buscando llaves, documentos que explican lo ocurrido… en definitiva sentiros como en el Hospital Alchemilla o en el Hotel Lakeview. Aunque al principio las idas y venidas a vuestro apartamento sean habituales, pronto abriremos atajos que nos faciliten un poco la vida, y además contamos con un sistema de teletransporte de esos que son para regalarle un piso en la playa al programador, que nos salvara el pellejo en mas de una ocasión. Para utilizarlo bastará localizar un espejo y mirarnos en él, nos llevara al que tenemos en nuestro apartamento.
Como ya dije anteriormente, el juego premia el ingenio, y si bien no os vais a pasar la mayor parte del juego disparando ni luchando con los monstruos (dormir cocinar y planificar vuestras salidas os robaran vuestro tiempo), el observador y paciente conservara sus medicinas y munición, bienes que con lo que cuesta conseguirlos, aprenderéis a amar sobre todas las cosas y os sorprenderéis emocionándoos por encontrar algo de comida, cuando ya dabais todo por perdido.
Gráficamente estamos ante un titulo deliberadamente retro 2D y con una paleta de colores mas que acertada. Aquí lo que prima no es la forma, eso ya os lo tenéis que haber imaginado, sino el contenido. Aún así, la cantidad de animaciones del protagonista es grande, si juntamos además los enemigos y el conseguido efecto de la linterna, podemos decir que el aspecto gráfico esta muy bien conseguido.
El sonido es un pilar maestro en el género Survival Horror y aquí no es una excepción, jugar con auriculares es casi una obligación, las criaturas pueden detectarse de lejos prestando atención y los efectos de sonido crean una ambientación desoladora, a la que acompaña la sensacional banda sonora, llena de auténticos temazos de corte melancólico y muy trabajados, de nuevo en la onda de las inolvidables melodías de Akira Yamaoka. Tardaréis en olvidar la melodía que suena cuando vagáis por vuestro apartamento, la seguridad que llega a dar y lo mucho que contrasta con los tétricos acordes que comienzan en cuanto ponéis un pie fuera.
Conclusión Lone Survivor
Lone Survivor nace del amor a un género que hace mucho ha abandonado a los jugadores, cierto es que los tiempos avanzan y mantenerse fiel es sinónimo de perder cuota de mercado y peor de que te la robe la competencia. Nosotros como jugadores no tenemos otra que renovarnos también y aceptamos todo lo que nos echen, pero entonces llega Jasper Byrne y nos tumba de una patada, con la misma jugabilidad rígida de antaño, los continuos vistazos al mapa para no perdernos y los recursos limitados con cuenta gotas.
Como puntos negativos, recalcar que el juego llega en perfecto inglés, lo que echara para atrás a mas de uno y que fácilmente se puede superar en 5/6 horas, aunque hablando de un indie no es precisamente algo malo. En cualquier caso “Lone Survivor” nos encanta, es un imprescindible.
Esta versión incluirá Cross-Buy con lo que pagaréis una vez el juego y lo tendréis para PS3 y para PSVita. Además se le han añadido trofeos, 19 objetos nuevos, nuevas misiones secundarias y un final exclusivo ,junto con un tema musical extra.