Lords of Creation de Avalon Hill(1983-1984)

Publicado el 03 marzo 2014 por Agramar @Eldescansodeles
A finales de los años 70,principios de los años 80 muchas empresas de juegos,sobre todo de tablero se acabaron convenciendo de que eso de los juegos de rol no era precisamente flor de un día y empezaron a ver con cierto alarme que las empresas de juegos de rol,que antaño habían sido empresas diminutas de pocos recursos crecían gracias a sus productos de una forma increíble y que les empezaban a comer terreno y a quitarles clientes.Así que muchas optaron por sacar también juegos de rol.El problema es que muchas de ellas se pensaron que  sacar juegos de rol era como sacar juegos de tablero y simplemente basta tener al mando del proyecto alguien que hubiera hecho algo con juegos de rol para sacar un producto y qu se vendiera casi solo como D&D o T&T,por ejemplo.Y descuidaban cosas como  las ambientación,las mecánicas de juego y de interpretación(Sobre todo esto,algo con lo que no estaban familiarizados) o la presentación de los mismos,lo que se solía traducir en fiascos mas o menos asegurados y un paso mas en el descalabro de la empresa.Algo muy parecido paso mas de 10 años después con Magic y los JCC.
Hubo ideas que eran infumables y otras que no eran nada malas a priori pero se desarrollaron mal y se fueron al garete.De ese segundo grupo es el juego de rol Lords of Creation de Avalon Hill.
Hacía finales de 1982,Avalon Hill,que como sabréis es toda una institución en tema de juegos de tablero y wargames(Ahora forma parte de Hasbro al estar vinculada con WotC) contrato los servicios de Tom Moldvay,que trabajaba en TSR y que colaboro en D&D y en Star Frontiers para que sacara un juego de rol para ellos.
En 1983 se empezó a comercializar Lords of Creation.La temática del juego era algo cercano a Doctor Who,para que nos hagamos una idea.Los PJs son personas que de alguna forma interactuen con otras realidades que les llevan a correr todo tipo de aventuras donde se les cruzan desde extraterrestres,monstruos mitológicos,robots,seres de su propio futuro o pasado o de lineas temporales/universos paralelos y uno seres de poderes practicamente divinos conocidos como los Señores de la Creación que son los amos y señores de ya no mundos,sino realidades alternativas creadas y controladas por ellos(Lo que se conoce como "Universos de bolsillo".Un concepto creado en Alan Guth y ampliado por el astrofísico Jean-Luc Lehners).A medida que los Pjs ganan experiencia y conocimientos con sus aventuras,suben niveles,ganan poderes especial y puede que lleguen a ser ellos mismo unos Señores de la Creación por derecho propio.
El juego venia en caja,con una presentación muy similar a los juegos de tablero de la marca en esa época.En la caja venia el reglamento de juego de una 64 paginas,un libro llamado Book of Foes de otras tantas que era como un bestiario y tres dados(D6,D10 y D20).Ademas venían una ambientaciones de muestra:Los 9 mundos de Yggdrasil,París en la era de Swashbuckling(Creo que es algo en plan bandidos y piratas.Siglo XVI) y un universo paralelo llamado Priddo.
Un poco mas tarde salió el primer módulo,llamado The Horn of Roland(Que es en el Triangulo de las Bermudas),que también venia en caja y que en contenía 5 aventuras y reglas extras.Esto fue en el año 1984.Seguido de este vino The Yeti Sanction donde venia junto al módulo(En el que había que rescatar a un secretario de esta secuestrado por una misteriosas y peligrosas fuerzas desconocidas) las pantallas del DM y reglas extras para vehículos(Adicionales a las de la caja).Este no salió en caja,pero el siguiente si,llamado Omegakron  que pone a los PJs en medio de un paisaje post apocalíptico futurista(200 años después de la época de los PJs) lleno de mutantes,monstruos y cosas así,en un una ciudad de Ohio llamada Akron,futuro alternativo al que llegan en viaje por el tiempo y el espacio.Si quieren sobrevivir y volver a su época necesitaran interpretar las visiones que les manda un amigo y aliado de ellos:Prometheus.En esta caja venían las hojas de personaje,un módulo de 32 paginas y algunas ayudas mas.Los tres salieron en 1984.Ademas de esto salieron artículos y ayudas en una revista que AH dedico a sus juegos de rol(Hizo varios,no muy buenos algunos de ellos) llamada Heroes.
Iban a salir dos módulos mas,que fueron anunciados(The Tower of Ilium y The Mines of Voria) pero el juego de rol fue un fracaso horrible y se cancelaron los módulos y se liquido lo que quedaba del juego.Tuvo poco mas de un año de vida útil.
Aunque el juego intentaba explotar mecánicas nuevas de juego e interpretación,como tratar de introducir el concepto teatral de "derribo de la cuarta pared"(Es decir,tratar de eliminar la barrera imaginaria entre PJs y DMs con los jugadores) o el tema de la progresión de los PJs a un estado superior(Años mas tarde eso se retomaría en AD&D con Dark Sun por ejemplo o en menor medida en Vampiro de WW)  y tenia algunas cosas interesantes,se metía en un fregado muy serio al tratar de mezclar cosas tan dispares como historia,ucronias,fantasía,terror,ciencia ficción y mitología con unos hilos conductores que son la teoría de las realidades paralelas y los viajes en el tiempo/espacio.No solo es que mezclase cosas(Eso se hace en Doctor Who de forma sobresaliente),sino mas bien que dejaba conceptos vagos,otros inacabados e ideas que parecían interesantes que de pronto se esfumaban en el aire o acababan en un callejón sin salida.La planificación del juego,la presentación fueron muy malas y anarquicas,al tiempo que apostaron por un formato mas de juego de tablero que de rol,incluido sacarlo todo en cajas(Eran módulos,no ampliaciones realmente y se intento hacer una mezcla).Entre eso,que las mecánicas chirriaban en algunas partes y que fue una época en que todo el mundo vio negocio en los juegos de rol este juego paso con mas pena que gloria y a día de hoy no lo conoce mucha gente.
Conseguir el juego a día de yo por Ebay no es complicado.Es un juego mas que descatalogado y los precios no son muy altos.Mas que nada porque es una simple curiosidad,nada mas y su valor como juego es bastante bajo.Conseguirlo en PDF es ma dificil por dos motivos.Uno es que a mucha gente no se le paso por la cabeza el tenerlo y luego escanearlo,lo cual es bien lógico vista la calidad del juego.Por otro que el nombre "Lords of Creation" ha sido usado en otros juegos de rol(Exalted de WW,por ejemplo) o de tablero(Por no hablar de libros,novelas,ensayos,etc de la mas variada temática),que da pie a muchos cruces y que cuando descargues algo no tenga nada que ver con el juego.
De todas formas,hace tiempo tengo esto rondando por el pc y si alguien esta interesado se lo dejo aquí para que le pegue un vistazo.
Igual es interés;)