No los he usado mas que una vez que me los dejaron y ve visto varias partidas en que los usaban.Entre eso y el codex creo que me puedo formar unas primeras impresiones tácticas sobre ellos,
Los Diablos son una opción de Apoyo Pesado que se ha incluido en ese codex(AP ha sido la categoría de tropas del codex MEC que mas ha ido crecido de forma estable a lo largo de las ediciones desde que el sistema de slots de organización fuera creado en tercera).En realidad son dos,pues los Diablos de la Forja pueden ser Diablos de la Forja(Versión pura de disparo) o Diablos Despedazadores(Versión de combate pura).Tienen algunas reglas y características en común:
-Tienen un perfil básico idéntico:Ha 3 Hp 3 F6 Bd12 Bl12 Bt10 I3 A2 PA3
- Ambos son del tipo "bipode"(Eso de Andador nunca me gustado como suena)
-Cada Diablo es una sola unidad
-No pueden tener opciones de equipo de vehículo como pueden tener los Rhinos o los Land Raiders(Blindaje Adicional,Descargadores de humo,...).Es lo mismo que les pasa a los Hellbrutes,Helldrakes y Profanadores.
-Al igual que Hellbrutes,Helldrakes y Profanadores son maquinas poseídas,lo que condiciona sus Ha y Hp(3 en ambos casos) y les hace ignorar a 2+ los resultados de Aturdido y Acobardado en la Tabla de Daños.Ademas,son Demonios(Invulnerable de 5+ y Causan Miedo)
-Poseen ademas las reglas.Veloz,Nunca Muere y Forja Demoníaca(De la cual hablare un poco mas adelante).
El Diablo de la Forja,por 175 puntos, esta pensado para disparar únicamente y por lo general para acabar con infantería y vehículos ligeros o medios.De salida tiene dos Cañones Hades(36 UM de alcance,F8 F4 Pesada 4 y Acobarda) y los puede cambiar gratis por Cañones de Ectoplasma(24 UM F8 Fp1 Pesada 1 Área y Sobrecalentamiento).Ademas puede añadir un Cañón de Ectoplasma extra por +25 puntos.Puede tener dos Hades nada mas, o dos Ectoplasmas o tres Ectoplasmas o dos Hades y un Ectoplasma. Fuera de esto no puede tener otras modificaciones.
El Cañón de Ectoplasma,por otra parte,es una opción de armamento que no me acaba de convencer.Su alcance es muy corto y la regla Sobrecalentamiento en vehículos hace que la mitad de las veces pierdan PA ellos solos.Tener uno puede ser útil,pero tres por ejemplo me parece potencialmente suicida.Yo no usaría ninguno y aprovecharía que puede mover y disparar 8 tiros de salida para posicionarlo en el punto adecuado,barriendo objetivos molestos del enemigo y tratando de ganar supremacía de disparo.Yo los dejaría a pelo,sin modificar nada.Por lo que he visto,aunque relativamente caros,como mejor funcionan es por parejas,sin modificación alguna.
Al no tener unas armas cuerpo a cuerpo apropiadas,si alguien les llega al combate cuerpo a cuerpo y los traba,no podrán quitárselos de encima solos(Dos ataques de F6 son muy poca cosa) y aunque no los destruyan,sin ayuda no podrán hacer nada y volver a disparar.El precio de la ultra-especialización,por así decirlo.
La única modificación que pueden tener es cambiar por +10 los Cortadores de Magma por Zarcillos Desgarradores,que al tener dos restarían 2 ataques a todo aquel que les asalte,hasta dejarles con un mínimo de 1 ataque.Unido esto a su invulnerable de 5+,el que causen Miedo,la posesión demoníaca y la regla Nunca Muere hace que sea una unidad muy dura de pelar.Tiene el mismo problema de tamaño que su "hermano",pero el lo atenúa mejor con mayor velocidad y extras que le hacen aguantar mas en los combates,pero para ello ha de llegar a los combate y sobre todo llegar al combate adecuado.El oponente si tiene dos dedos de frente intentara pararlo y/o hacer que tenga que recorrer mas trecho esquivándolo o reculando.De ahí que es importante al usarlos que tengan un punto de arranque y que unidades amigas les sirvan de pantalla o le proporcionen un fuego de cobertura útil,ya que el mismo no puede disparar.
Yo lo pondría con Zarcillos(135 puntos es una inversión aceptable) y como su versión de disparo lo usara en parejas.
Por no hablar del tema de logística o economía o de el uso de sustitutos transformados a partir de otras minis de otros ejércitos o incluso de otras marcas
No son malas tropas de por si,pero hay opciones mas interesantes y polivalentes dentro de la lista y no solo en términos de juegoLes queda mucho para ganarse un hueco por derecho propio,creo yo,al menos en mis listas.