Los empachos del 2012

Publicado el 26 diciembre 2012 por 99redpotions @99RedPotions
Si vas preguntando por la calle cual es el sentimiento principal de la Navidad, seguramente te encuentres con las respuestas típicas del estilo: "paz","amor", "hermandad" y todas esas cosas que te repiten mucho para que no se te olvide comprarle un regalo a nadie. Si me preguntaran a mí, en cambio, lo tendría clarísimo: "empacho". Y es que, al menos en el primer mundo, las navidades son esa etapa en la que te pasas todo el rato de comilona en comilona, utilizando cualquier excusa festiva para llegar a la siguiente: Que si cena de empresa, cena de colegas, que si Nochebuena, luego Navidad, nochevieja... todo el día comiendo. Dulce, salado, luego más dulce, luego una copa, o este vino tan rico del pueblo de tu tío...Y claro, te pones a pensar en algo que escribir con todo eso en el estómago, y sólo te salen cosas que te han provocado esa misma sensación. Y como soy un tipo apañado, pues las recopilo y fuera.

Los shooters


Empiezo de una forma poco original, pero es que hay clásicos que repiten cada año. Los shooters genéricos son como esos turrones que no son de chocolate, o como los dátiles: Siempre están ahí, siempre hay muchos, y no sabes quien cojones los compra. Cuando tienes uno entre manos, no sabes si es el mismo del año pasado o es otro nuevo, y por mucho que te quejas, todos los años están en la bandeja de los dulces porque tienen que estar. Lo peor es que cuando llegan las visitas, siempre hay alguno al que le encantan, y no se da cuenta de que hay cosas muchísimo más ricas en el mundo de los dulces. Pero oye, para gustos...
Ya fuera de bromas: Todos sabemos que este tipo de juegos son el sustento principal de la industria, que tienen millones de compradores y que dan exactamente lo que piden a ese tipo de jugadores...pero, joder, ¿Tanto cuesta innovar un poquito? Siempre hay hueco para meter algo distinto, jugabilidad más variada, argumento de los que hacen pensar o...yo que se, algo. Llegará un momento en el que el público se de cuenta de que lleva varios años jugando a lo mismo y los blockbusters anuales dejarán de vender. Y entonces, le echaremos la culpa a la piratería, a la industria, o a lo que sea.
El CrowdfundingNochebuena, casi la hora de cenar. Suena el timbre. Abres la puerta y te encuentras a dos chavales vestidos de punta en blanco, que te deleitan con un villancico a dos voces perfectamente ejecutado. Con lágrimas en los ojos, te metes la mano en el bolsillo y les das un merecido aguinaldo. Se lo han ganado.
Minutos después, llaman a la puerta de nuevo, y un coro de niños pequeños te tararean un villancico que apenas se saben. "Bueno, vale, son adorables". Aguinaldo también, que es Navidad.
Una hora después, harto de aguantar al enésimo grupo de chavales sacacuartos, cierras de un portazo, echas el pestillo y piensas "Que le saquen los cuartos a otro".
Amigos, el Crowdfunding es una idea cojonuda para apoyar a la gente con ideas pero sin dinero. Pero como todo cuando funciona,  al final siempre hay gente que lo explota y este tipo de cosas hacen que se pierda la confianza en el modelo. Algunos se la han pegado ya, otros se la pegarán durante el año que viene y, esperemos, otros llegarán a buen puerto. Pero si algo ha quedado de esto, es esa sensación de que la gente tiene mucha facilidad de soltar los cuartos en cuanto se le ofrecen cuatro cosas bonitas.
Las profecías del fin del mundoY no me refiero a la profecía maya del 21/12/2012, aunque esta ha sido también bastante cargante. Este año ha sido año de lanzamiento de una consola de Nintendo, y eso implica que miles de analistas de palo llenen Internet con sus nefastas predicciones para la compañía nipona. Si a Miyamoto le dieran un céntimo por cada persona que dice eso de "Nintendo va a ser la nueva Sega" probablemente WiiU tendría un procesador de veinticinco núcleos ,  240 gigas de RAM y sería tan potente que hasta el hater más radical tendría que arrodillarse y lloriquear. . Pues, como siempre, la nueva consola ya está a la venta, Nintendo no se ha ido a la quiebra, y sus capacidades técnicas son lo suficientemente limitadas como para que los que la odian puedan seguir despotricando con los numeritos. Nintendo, haciendo feliz a todo el mundo, la quieras o no.
Los bundlesPongamos que necesitas comprarte gayumbos. Pero eres un tipo listo, la Navidad está cerca, y sabes que alguna de tus tías pragmáticas te regalarán algo de ropa, así que te esperas. Cuando llega la fecha, abres el regalo y, efectivamente, hay gayumbos. Pero eh, un momento: De las cinco prendas de ropa interior que componen el paquete, dos son blancos, dos son grises, y sólo hay uno negro. Total que uno es el que querías, los grises son meh y los blancos no te los pondrás jamás a no ser que no tengas otra cosa en el cajón. El problema es que, después de varios años de regalos de tu tía, tu cajón está a rebosar de gayumbos blancos y grises que nunca te pones, y al final, los que te pones siempre, son los negros.
Los bundles son una gran idea. Paga lo que quieras por un grupo de juegos. Todo bien. Pero cuando los juegos que componen la oferta son de calidad dispar o directamente mediocres, ni siquiera la propuesta más original funciona. Por suerte la selección natural está haciendo el trabajo sucio y de aquí a una parte todos esos bundles de calidad dudosa desaparecerán. Que aprendan del Humble Bundle, coñe.
Las ambientaciones post-apocalípticas¿Te acuerdas de la primera vez que viste un Papá Noel de esos que se cuelgan en el balcón y que parecen que están escalando? Joe, seguro que el primer tipo que lo colgó en su casa se llevó un montón de halagos y quedó como un crack entre sus vecinos. De hecho, fue tan exitoso que, al año siguiente,  cada hijo de vecino  se había hecho con uno, y el adorno navideño pasó rápidamente de original a resobado. 
Que si, que coger la civilización que conocemos, reventarla, cubrirla de suciedad y llenarla de mutantes/zombies/infectados mola mucho, pero al final, como todo, cansa. Como sigamos así le van a quitar el puesto a la fantasía medieval como ambientación más resobada. Y ya es decir.Los batacazos de las compañías

2012 también ha sido, por desgracia, el año de las quiebras en las empresas de videojuegos. Parece que la gallina de los huevos de oro del entretenimiento videojueguil empieza a morir lentamente, y no todas las compañías están preparadas para las vacas flacas. Hacer un juego cada vez es más caro, y la inversión cada vez más volátil, y al final sacar esas nuevas IPs que los jugadores demandamos es una lotería que puede acabar en tragedia. Esperemos que las cosas mejoren con el cambio de generación y que la caida de las primeras empresas ponga en alerta a las demás. Señores, no todo pueden ser juegos triple A de millones y millones. Estamos en una dinámica en la que un juego o es Indie o es una super producción, y no todos los juegos pueden vender millones de copias. Un poquito de clase media y de previsiones realistas, por favor.