Las modificaciones de los héroes del Dota 2 parte 2
Volvemos a la carga un año más con el equipo Los Phantomimas, un año que prometemos que será totalmente diferente y cargado de sorpresas. Hoy día 1 acabaremos la tercera parte de las modificaciones de los héroes del Dota 2, desde la letra M a la P.
Sabemos que estamos tardando más de lo habitual en escribir todos las modificaciones de los héroes del parche 7.00 del Dota 2, pero realmente es agotador estar más de cuatro horas por entrada escribiendo delante de un ordenador, y más sin parar. Por eso, pedimos comprensión y paciencia, siempre queremos tener todas las actualizaciones y novedades al día del Dota 2, pero tan sólo contamos con un redactor y es un poco estresante tantos cambios
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- Ensartar reduce su tiempo de utilización de 30 a 25 segundos
Talentos
Nivel 15: +90 Oro/Min O +50 Daño
Nivel 20: +15 Agilidad O +500 Mana
Nivel 25: -4s en Onda Sísmica O -35s en Respawn
Talentos
Nivel 15: +20 Velocidad de ataque O 10% de Evasion
Nivel 20: +15 Fuerza O +20 Velocidad de movimiento
Nivel 25: +1s Mirada pétrea O 25% Robo de vida
- Ahora los clones de Meepo comparten atributos sin Centro de Aghanim
- Ahora las Ataduras terrenales no interrumpen canalizaciones
- El aumento progesivo de Meepo en su fuerza ha sido reducido de 1.6 a 1.3
Talentos
Nivel 15: +20 Velocidad de ataque O 10% de Evasion
Nivel 20: +15 Fuerza O +20 Velocidad de movimiento
Nivel 25: +1s Mirada pétrea O 25% Robo de vida
- Se ha agregado un contador para el Cetro de Aghanim para Mirana
Talentos
Nivel 15: 5% Daño en Hechizos O +30 Velicidad de Ataque
Nivel 20: +40 Daño O +8 Armadura
Nivel 25: +100 Velocidad a ataque en Brinco O +2 Flechas sagradas
Talentos
Nivel 15: +25 Velocidad de ataque O 12% Reducción de Hechizos
Nivel 20: +25 Velocidad de movimiento O +40 Daño
Nivel 25: +400 de Rango en Forma de Ola O +30% de Daño en Duplicar
- Se ha corregido el daño de las Aguas revueltas, aplicando el daño a la Naga Siren original y no a las ilusiones
Nivel 15: +30 Velocidad de ataque O 15% de Evasion
Nivel 20: +15 Agilidad O +20 Fuerza
Nivel 25: +1 Ilusión más en Espejismo O 40 de Velocida de Movimiento
- El daño del rebote de la Ira de la Naturaleza aumentó del 7% al 11%
- El daño base de a Ira de la Naturaleza ha sido reducido de 140/180/225 a 110/140/170
- El Centro de Aghanim en los rebotes de la Ira de la Naturaleza ya no aumentan de 16 a 18
- El daño base de la Ira de la Naturaleza con Cetro de Aghanim ha sido reducido de 155/210/275 a 135/170/205
Nivel 15: +10 Inteligencia O +15 Velocida de Movimiento
Nivel 20: +35 Velocidad de Movimiento O +8 Armadura
Nivel 25: +6 Árboles en Llamada de la Naturaleza O -35s en Respawn
- El Cetro de Aghanim ya no habilita el no poder pagar para hacer Recompra ni tampoco daño adicional con la Guadaña de la Muerte
- La Guadaña de la Muerte se le ha rescalado su tiempo de recarga para 55/40/25
- El Pulso de la Muerte ahora otorga pasivamente 1/3/5/7 HP/MP cuando se mata a un creep y si es a un héroe se multiplica por 10
- El daño del Pulso de la Muerte ha sido reducido 125/175/225/275 a 80/120/160/200
- La curación que ofrece el Pulso de la Muerte ha sido reducido del 70/90/110/130 a 60/80/100/120
- Ha sido reemplazado la pasiva de Sádico por Velo Fantasmal, le otorga una forma fantasmal propio de 3/3.5/4/4.5s y una realentización de 12/20/28/36% en 600 de área a los héroes enemigos, pero acosta de un 20% más de daño mágico. Cualquier efecto curativo de HP o Maná se duplicará.
- El cooldown de Velo fantasmal es de 28/24/20/16
Talentos
Nivel 15: +6 Todos los atributos O +15 Velocidad de movimiento
Nivel 20: +5% Daño en Habilidades O 10% Resistencia Mágica
Nivel 25: +400 de Vitalidad O -1s Pulso Mortal
Talentos
Nivel 15: +300 Maná O +25 Velocidad de ataque
Nivel 20: +30 Velocidad de Movimiento O +20 Velocidad de movimiento
Nivel 25: +12 Armadura O -6s en Recarga del Miedo paralizante
Talentos
Nivel 15: +25 Agilidad O +10 Fuerza
Nivel 20: +120 Oro/Min O ++15% Resistencia Mágica
Nivel 25: +40 Velocidad de Movimiento O 200% de Daño en Caparazón Espinoso
Talentos
Nivel 15: +40 Daño O 8% Resistencia mágica
Nivel 20: +250 Fuerza O +25 Velocidad de movimiento
Nivel 25: +15% Daño Mágico O +40 Velocidad de ataque en Sed de Sangre
- La Repulsión se porta ahora como la Vara del Rey Negro, no se puede dishablear
- La duración de Repulsión ha sido reducida del 5/6/7/8 a 4/5/6/7
- La recarga de la habilidad Repulsión ha sido aumentada de 20/18/16/14 a 30/26/22/18
- La Repulsión no puede ser lanzada en enemigos
- La curación de la Purificación ha sido reescalada de 90/180/270/360 a 90/160/230/300
- La Purificación tiene una reducción de recarga de 9 a 11/10/9/8
- El maná para utilizar la Purificación ha sido reducida de 100/120/140/160 a 70/90/110/130
Talentos
Nivel 15: +75 en Rango de Habilidades O +8 Fuerza
Nivel 20: +100 Daño O +6 Regeneración maná
Nivel 25: -16% en Aura de Degeneración O +250 de Daño y Curación de Purificación
Talentos
Nivel 15: +200 Vitalidad O +60 Oro/min
Nivel 20: +25 Velocidad de movimiento O +20 Inteligencia
Nivel 25: +2s en Falsa Promesa O +250 en Rango de Habilidades
- La Prisión Astral tiene una reducción del rango de utilización de 225/350/475/600 a 225/300/375/450
Nivel 15: +5 Armadura O +20 Velocidad de Ataque
Nivel 20: +15 Inteligencia O +250 Vitalidad
Nivel 25: +60s en Duración del Orbe Arcano O 8% de Daño en Habilidades
Hoy acabamos esta entrega de las modificaciones de los héroes en Español del parche 7.00 del Dota 2. Muchas gracias por leernos, cualquier duda, podéis hacer un comentario en el artículo.
Un saludo