Los juegos de “Captain Tsubasa” – Parte I

Publicado el 24 junio 2016 por Ludopharmacos @ludopharmacos

Sin dudas, una de las series de Anime más recordadas, por quienes fueron purretes durante principios de los 90, fue “Los Super Campeones”.

Luego de cada capítulo, que se emitía alrededor de las tres de la tarde, podían verse a los niños en las calles pateando la pelota e intentando lograr los tiros de Oliver.

Claro está que en Argentina no hacía falta un incentivo extra para que los niños decidieran tomar al fútbol como principal deporte, pero estos dibujitos, de alguna manera, potenciaron un poco más la popularidad y lograron que aquellos a quienes no les convencía del todo sintieran, al menos, ganas de jugar un poco.

El éxito fue tal, que hasta llegó uno de sus video juegos de Nes a nuestras tierras y, a pesar de estar en Japonés, fueron muchos los loquillos que pasaron largas horas jugándolo.

Con los años, la globalización y la facilidad de obtener información, de la que siempre hacemos referencia, nos hicieron saber que el nombre real de la serie era “Captain Tsubasa” y que Oliver se llamaba Tsubasa Ozora.

también supimos que habían salido muchos jueguitos más de la serie aparte de los dos o tres que pudimos conocer en este rincón de Latinoamérica.

Hoy nos vamos a dedicar a repasarlos un poquito, y otro día continuaremos con otro poco.

El primero de la colección apareció en abril del 88 y se llamó, simplemente:

  “Captain Tsubasa”

Lo desarrollaría la gente de Tecmo, empresa que para ese entonces ya contaba con al menos un gran éxito conocido como Rygar y algún que otro título interesante: también se la conoce como “Koei” o “Tekhan” y desde el año 81 se dedican al desarrollo y publicación de videojuegos.

Este primer jueguito basado en el animé ha sido una grandiosa obra plagada de originalidad a la que se la puede catalogar dentro de diversos géneros tales como estrategia, rpg y rol; pero en líneas generales y por ser único en su clase, podríamos decir que este tipo de juegos de Captain Tusbasa solo se parecen entre sí y no es posible evocar otro título para dar una idea de lo que se está hablando: es lo mismo que preguntar qué gusto tiene la sal.

La experiencia de juego se basa en la toma de decisiones dependiendo de si el balón está en posesión nuestra o del contrario. Veremos el típico radar de los juegos de fútbol pero solo aparecerá la pelota, salvo cuando nos dispongamos a realizar un pase: ahí veremos la posición de los jugadores a los que podremos intentar entregarle el balón y en dónde están parados los contrarios. Al momento de realizar el pase veremos la cinemática de la pelota volando hacia su destino y en el caso de que se interponga un rival, veremos si lo intercepta, lo desvía o si no llega a alcanzarlo. Esto mismo sucede a la hora de disparar: si la pelota llega al arco veremos al portero intentando detenerlo.
Lo mismo cuando no tengamos el balón, salvo que al momento de llegarnos un tiro al arco deberemos decidir de qué forma nuestro arquero lo detiene: rechazar con el puño o atajar con las manos.
Por estas características pasivas que tiene el juego se lo catalogó dentro de un nuevo estilo conocido como: “Cinematic Soccer”.
El resto de los momentos de interacción tendrán que ver con el momento en que se topan los jugadores en la cancha: si somos nosotros los que llevamos el balón y nos aparece uno o más contrarios tendremos que decidir qué acción realizar para cada uno (driblear o pasar la pelota).
Cuando el oponente corre con el balón no podremos hacer más que esperar a que aparezcan nuestros jugadores frente a él: en ese caso podremos decidir entre taclear, marcar, cortar (robar el balón con el cuerpo) o quedarnos quietos.
Si recibimos un balón en el área, la decisión deberá tomarse antes de recibirlo: si nos encontramos defendiendo podremos pasarlo o atraparlo y si estamos atacando tendremos además, la posibilidad de pegarle de voléa o de cabeza. A cierta distancia del arco podremos seleccionar “diving head” que vendría a ser la “palomita”.
Algunos jugadores, en principio solo Oliver (Tsubasa), tendrán la habilidad especial de pegarle de chilena (bicycle).
Los tiros especiales son tal vez el condimento más importante en el juego y en la serie: van a la par con un kame-hame-ha, un hadouken o un rei-gun.

Luego de algunos partidos, Oliver, descubre su tiro especial que servirá para marcar la diferencia ante arqueros que también tienen habilidades especiales y son muy difíciles de vencer con los tiros normales: esto consumirá una gran cantidad de stamina, o energía que tendremos que administrar con cuidado, ya que si se termina no podremos ni siquiera hacer un tiro normal.

El juego recorre el lapso entre los partidos del Niupi en el torneo local, algunos partidos especiales en los que aparecen grandes personajes del juego como Steve o Tom Misaki y luego el campeonato mundial en el que contaremos con la selección de los mejores jugadores y además, podremos realizar cambios al contar con suplentes, cosa que no sucede en el torneo local.

Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker

Empresa: Tecmo
Año 1990
Consola: Nes

La segunda parte comienza con la copa de Rio, en Brasil, con Tsubasa jugando para el San Pablo.
Este juego fue el primero en llegar a nuestras tierras y, aunque estaba en japonés, muchos viciosos lograron arreglárselas para copiar los passwords y poder jugarlo: esto no era ninguna pavada, las contraseñas eran muy largas y llevaba un buen rato copiarlas, además, había que hacerlo con la mayor precisión posible porque luego sería imposible atinarle.
Gracias a la emulación, y un hack que apareció en 2007, pudimos jugarlo en inglés y comprender lo que estaba sucediendo en la historia.
Es un título bastante largo. Luego del torneo con San Pablo, jugaremos con el último torneo de secundaria (High School) con el Niupi, sin Oliver, ya que dicho torneo transcurre al mismo tiempo que el otro. En su lugar, tendremos a un Tom Misaki que deberá enfrentarse a los mejores de Japón: Steve, los hermanos Korioto, Richard Tex Tex, entre otros.


El radar estará en forma horizontal, será mucho más grande y mostrará la posición de todos los jugadores, a diferencia del anterior, donde solo se veía el balón.


Además de ver a todos los integrantes del equipo representados por su número de casaca, podremos seleccionarlos y moverlos, cuando estamos defendiendo: esto nos permite un control superior del equipo y las estrategias de defensa.
Los gráficos mejoraron un poco. Hay muchos movimientos especiales nuevos, así como también, más cinemáticas de situaciones del partido.

Luego del torneo con el Niupi, jugaremos un torneo en Japón manejando al Sao Paulo, flamante campeón de la copa de Rio, en el que nos enfrentaremos a diversos equipos del mundo y en el final, a la selección juvenil de Japón.
Uno de los partidos más difíciles del juego: Oliver y su equipo, contra todos los mejores de Japón con quienes se acoplará luego para competir en las eliminatorias de Asia, para el mundial juvenil que tendrá lugar en Brasil.

Los partidos de eliminatorias serán bastante complicados, pero mucho más lo serán los partidos del mundial.
Si llegamos al final, jugaremos contra un Brasil increíble, lleno de habilidades especiales y como si esto fuera poco, en el segundo tiempo entrará un jugador que es considerado el mejor del mundo.
Además de la traducción al inlgés, existen algunas en Español, Àrabe y Turco, pero en algunos casos solo traducen las opciones del juego: durante los diálogos veremos caracteres raros.

Este es el último juego original de Tsubasa para la Nes, ya que el siguiente es una re edición del primero, en Inglés y con todos los jugadores “occidentalizados”.

Tecmo Cup Soccer Game

Empresa: Tecmo
Año 1992
Consola: Nes

Como decíamos antes, es el Captain Tsubasa 1, pero con todos los nombres Japoneses cambiados por Estadounidenses.
El resto es todo igual, salvo por música y algún que otro pequeño cambio solo apreciable por malditos nerds.

Luego, los jueguitos de los Super Campeones, antes de concentrarse solo en la Super Nes, tuvieron una incursión en la querida portátil de fines de los 80 y principios de los 90:

Captain Tsubasa VS

Empresa: Tecmo
Año 1992
Consola: Game Boy

A éste en particular, no lo he jugado. Pero leí por ahí que se trata de una precuela del 1, y por lo que se puede ver en los videos, tiene algunos agregados interesantes a pesar de ser bastante rústico: mucha exigencia para la Game Boy.

Captain Tsubasa 3: Koutei no Chousen

Empresa: Tecmo
Año 1992
Consola: Super Nes

El primero para Super Nes. Aprovecha al máximo las capacidades de la consola otorgándole notables mejoras a lo que veníamos viendo y escuchando en la NES.
Muchas animaciones, nuevos tiros especiales y la posibilidad de jugar un partido ALL STARS.

La historia es la misma que en el vol 2, pero con algunos cambios: a Brasil lo enfrentaremos en la Semi Final.

Entre los agregados más notables se destacan las animaciones a la hora de intentar robar un balón: antes veíamos a los jugadores por separado, ahora podremos ver el momento en que ambos se enfrentan.

Captain Tsubasa 4: Pro no Rival Tachi

Empresa: Tecmo
Año 1993
Consola: Super Nes

Continúa con el estilo cinemático pero con grandes cambios a nivel gráficos y diseño de los jugadores.
Las animaciones parecen un tanto deformes y es por eso que tal vez esté considerado el peor de los Captain Tsubasa: en realidad no está tan mal.


Es un juego bastante largo y continúa con la historia donde se había quedado el anterior.
Arrancamos con Sao Paulo, con Bruce y un rubio pelilargo. Luego, por alguna extraña razón,  Olviver juega en en el seleccionado de Brasil, para disputar una copa Latino Americana.
Jugaremos luego, como de costumbre, con el seleccionado Japonés y habrá algunos otros partidos donde manejaremos a los equipos de los personajes más importantes de la serie, como Steve Hyuga en el México City.

Un dato de color, para los habitantes de nuestro país, es que en dos oportunidades, tanto con Japón, como con San Paulo, jugaremos contra Argentinos Jrs: conocido como “El Bicho” tiene su estadio en el barrio porteño de La Paternal y seguramente lo han añadido por tratarse del equipo en el que hiciera su debut “Diego Armando Maradona” en el 76.

En Argentinos juega un tal “Dìaz”. Es el capitán del seleccionado Argentino y es más que obvio que está inspirado en nuestro Diegote.

Algo para destacar es la forma en que se dan los pases: es igual que en los anteriores (desde el vol 2) pero con la particularidad de poder ver una “foto” de dónde están parados nuestros jugadores, para poder decidir con más precisión y evitar así que nos intercepten el balón.

Tecmo Cup Football Game

Empresa: Tecmo
Año 1994
Consola: Sega Mega Drive

Acá estamos ante algo similar al Tecmo Cup Soccer de Nes, en este caso para Sega y con las gráficas y la jugabilidad muy similar a la del Vol 3 de Super Nes.

Aunque la historia parece transcurrir en el Tsubasa 1, hay muchas diferencias en la historia, pero podremos reconocer a los jugadores fácilmente, aunque estos tengan, otra vez, nombres “occidentalizados”.

Había sido cancelado en el 93 por un tema de políticas de juegos de terceros que nunca me explicaron bien. Pero luego, debido a la gran promoción que había tenido, salió en el 94, solo para Europa: dicen que tuvo mucho que ver un número de la revista SuperJuegos que venía con un VHS promocionando este lindo título.

Oliver, se llamará Robert y será un muchacho que logra entrar en el equipo de su hermano David, que vendría a ser como el Tom Misaki en la serie original.

Al igual que en el vol 3, podremos jugar un partido con las estrellas, armando el equipo como nos plazco, al mejor estilo “Pan y queso”.

Captain Tsubasa (Mega-CD video game)

Empresa: Tecmo
Año 1994
Consola: Sega Mega-CD

Es el último del género cinemático (creo) y el primero de los Captain Tsubasa en formato CD-ROM.

Si bien, el estilo del juego es bastante similar a lo que Tecmo venía entregando, es notable el aprovechamiento de la consola al momento de las animaciones -es lo más cercano a estar viendo el animé-.
Solo manejaremos al Niupi (Nankatsu) durante su primer torneo en el que irán apareciendo los clásicos rivales: vendría a estar basado en la primera temporada de la serie.

Lamentablemente no encontramos una traducción del Japonés original.

Con esto llegamos al final de la primera parte y esperamos poder hacerles llegar, más pronto que tarde, la parte 2.

Hasta luego.

Eugenio.