Gekko es el último agente en unirse Valorant a partir del Episodio seis, Acto dos, lo que significa que probablemente lo verás con frecuencia al comienzo del acto durante los juegos competitivos y sin clasificación. Y eso significa que necesitarás saber cómo vencerlo.
Gekko es un iniciador que equipa criaturas que toman la forma de sus habilidades. Dizzy es un poderoso destello que puede cegar a múltiples oponentes en la línea de visión de la criatura, Wingman puede aturdir a los oponentes o plantar o desactivar el pico, Mosh Pit es un molly mortal y Thrash ultimate detendrá a los jugadores enemigos. Todas las habilidades, excepto Mosh Pit, también se pueden recoger después de usar y volver a usar en la ronda.
Suena roto al principio, pero no es tan letal como parece. Dizzy, Wingman y Thrash pueden ser destruidos por disparos o habilidades de daño, y aunque Mosh Pit causa mucho daño en un amplio radio, se puede evitar.
- Relacionado: Los mejores agentes para emparejarse con Gekko en Valorant
Pero si realmente quieres mantener a raya al enemigo Gekko, echa un vistazo a estos agentes en Valorant.
Los mejores contadores de Gekko en Valorant
KAY/O
No hay agente más viable para lidiar con un conjunto de habilidades fuerte que el iniciador mecánico capaz de suprimir dichas habilidades. Si bien el cuchillo ZERO/POINT de KAY/O o NULL/CMD ultimate no evitarán por completo que Gekko use sus habilidades, son la mejor opción para mantenerlo bajo control.
Un cuchillo KAY/O temprano cerca del corredor de un cuello de botella vital evitará que Gekko arroje a Dizzy, Wingman o Mosh Pit al comienzo de la ronda, lo que le quita la habilidad excepcional de Gekko para crear o tomar espacio. El uso de NULL/CMD ultimate hacia el final de la ronda, ya sea mientras defiende el sitio o retoma un sitio, también mantendrá sus habilidades a raya.
Aguafiestas o Cypher
Tener un jugador centinela que conozca sus ubicaciones de utilidad es vital para evitar la agresión de Gekko. Con Killjoy, los jugadores podrán configurar Alarmbots y Nanoswarms para disuadir a un Gekko demasiado agresivo de abrumar un sitio con sus habilidades durante una ejecución o una repetición.
Con Cypher, Trapwires puede ralentizar a Gekko y Spy Cam puede transmitir información, lo que permite a los compañeros de equipo de Cypher entrar en lugares donde son menos vulnerables a recibir spam con habilidades.
Jett, Neón o Raze
La mayor fortaleza de Gekko es su habilidad para crear espacio rápidamente con sus criaturas, por lo que un jugador de entrada agresivo que puede tomar espacio primero es un contraataque lógico. Jett y Neon pueden crear su propia cobertura y tomar espacio rápidamente usando su mecánica de movimiento mejorada, mientras que Raze puede usar sus habilidades explosivas para mantener a raya a los enemigos mientras también toma espacio ella misma.