En otras ambientaciones de AD&D salen estas curiosas y muy inteligentes criaturas ,o mejor dicho,salen en algunos compendios genéricos de monstruos salen como monstruo para usar en las partidas.Creo que solo en Spelljammer se pueden usar como posibles PJs para una partida aunque de esto no estoy muy seguro en estos momentos.Pero en realidad su uso como PJs proviene básicamente de Dark Sun,donde son una de las razas características que pueblan ese entorno de campaña.Hay un suplemento que habla de ellos largo y tendido,con una gran profundidad,que es Thri-Kreen of Athas,obra de Tim Beach y Dori Hein.
Es un libro tanto para DMs como para PJs,aunque yo lo encuadraría mayoritariamente en un libro mas que nada orientado a los PJs sobretodo.
La estructura del libro esta formada por una introducción (Muy amplia,por cierto.Casi un capitulo en si misma) tras el indice,siete extensos y detallados capítulos y un apéndice final.
En el primero conocemos su mentalidad,como se organizan,su forma de pensar y ver al resto de razas y al mundo que les rodea,ademas de con la magia y los poderes mentales(Son grandes psionicos).Ademas,se habla de lo importante que es para ellos el tema de la caza como algo mas que como para conseguir comida.
En el segundo se habla de su naturaleza físico: Como es su anatomía,y as partes de su cuerpo,como se alimentan,se curan,sus fortalezas y debilidades en el campo de lo físico reproducción y estados en la vida,longevidad,...
El tercero nos habla de sus capacidades de combate,sus armas predilectas,su armamento exclusivo,estilos de lucha,habilidades especiales,... así como el uso de que hacen de la magia y de los poderes mentales.
El cuarto nos habla de sus costumbres y sociedad en profundidad,de como se comunican entre ellos y con los que no son como ellos,que visten,costumbres,...
El quinto nos habla de las sub-divisiones raciales y de los grupos según un propósito(De caza,incursión,exploración,...),sus naciones y ciudades entre otras cosas.
El sexto,nos habla de los Kreen como PJ,sobre las clases de personaje que pueden tener,sus adaptaciones especiales y clases de personaje completamente únicas y que son solo para ellos.
El séptimo capitulo es en realidad un modulo completo llamado Taste the Fear,que como los propios creadores del suplemento,sirve para poner en practica todo lo aprendido en la introducción y los otros seis capítulos.Tiene todo el material necesario,desde la trama,extras,PNJs,consejos para el DM,...
Por ultimo,esta el apéndice que contiene tres hojas extras para el compendio de monstruos de Dark Sun.
Los Kreen una raza muy peculiar, por lo que hay que conocer cosas que son vitales saber para que alguien que quiera llevar un PJ de esta raza lo lleve con corrección.Un detalle que tienen los Kreen,por poner un ejemplo es que no duermen como en el resto de los seres,y que son muy activos.Eso marca su carácter con otras criaturas que no son de su raza.Si un Kreen nos viera dormir lo consideraría un desperdicio de tiempo enorme(7-9 horas tumbado sin hacer nada o al menos contar una buena historia??).O beber agua,por ejemplo.Y ya no digo cosas como nadar(Tienen una aversión al agua en grandes cantidades tremenda porque no solo es que no sepan nadar...es que sus cuerpos tiene la flotabilidad de un lingote de plomo!).Y otras muchas cosas que hacen que llevar un kreen en una partida pueda ser desde interesante a mogollón de estresante.Recuerdo que en una yo llevaba un gladiador Kreen e hice lo que había leído en La Legión Roja para sonreír a otro PJ: Poner las mandíbulas como una estrella de seis puntas.Pues mi compañero pensó que le iba a atacar a mordiscos...Le tuve que desarmar y tranquilizar un poco.Carne,en fin...
Es un libro excelente y muy recomendable y es de esos que con poco trabajo,pese a ser de una ambientación concreta con algo de trabajo se puede adaptar para meter algo novedoso en una partida de AD&D.Como reaccionarían,por poner un caso, unos Solamnicos de Krynn si vieran una ciudad oculta de estos seres?.Un lujo que no permiten otras obras de AD&D,creo yo.