Los Venators de Necromunda

Publicado el 08 junio 2014 por Agramar @Eldescansodeles
En alguna entrada pasada ya había hablado del antepasado de Necromunda,Conforntation(Que viene a ser,ademas,el vinculo que une W40K con uno de sus antepasados,Laserburn) y hasta puse material de juego(Aquí y aquí también lo tenéis,por si queréis probarlo),pero en esta entrada me gustaría hablar un poco de una de las "bandas"del juego.
Mientras que en Necromunda las bandas eran todas de una ciudad colmena y eran básicamente Casas de esa ciudad Colmena(Ademas de las que salían en el suplemento Desterrados),en Confrontation las bandas podían ser de cualquiera de las Ciudades Colmena y eran de unos patrones sociales básicos sin atender a un sistema de Casas.Por ejemplo,los Bratts eran bandas formadas por gente de la nobleza con modas y costumbres extravagantes que hacían bandas y se daban de tortas con los demás por puro placer decadente.Mientras los Tech eran bandas que surgían en los gremios-tribus de artesanos y técnicos que trabajan en los sectores de las Ciudades-Colmena.
Había una banda que no era como las demás,ya que eran grupos de agentes para-militares con licencia de Lord Helmawr(Comandante Imperial y Gobernador de Necromunda.Y mas adelante,padre de Karl  Jerico,por cierto) para ejercer de caza-recompensas y como grupos de caza/exterminio de mutantes y psíquicos no controlados.Estos eran los Venators(En latín Venator o Venatrix significa Cazador/a y era la palabra tanto designada para el que caza como para un tipo de gladiador que luchaba contra animales en el circo,a pie o montado).
De su trasfondo no hay mucho,pero se han podido sacar algunas cosas de las WD donde salian las reglas del juego y de bocetos anotados de John Blanche,que fue su creador.
Los Venators era un cuerpo oficial,de corte paramilitar y muy devotos del Culto Imperial,mas que una banda de guerreros en sí,que  ayudaban en las colmenas de Necromunda a mantener a raya la criminalidad desatada y de capturar y/o ejecutar(A veces in situ) a psíquicos descontrolados,mutantes o gente que les diera cobijo o ayuda.Ademas,a veces sus acciones les ponían en la senda de otras bandas con las que no tenían remilgos en luchar si consideraban que les estaban  entorpeciendo.Gracias a sus contactos con las Casas mas poderosas y con  Lord Helmawr en particular,estaban muy bien equipadas y armadas,ademas de bien entrenados y con una moral muy alta.
Su símbolo era dos hachas cruzadas y sobre ella un rostro grotesco con una gran nariz y una boca muy grande haciendo una mueca.Ademas era muy reconocibles por su indumentaria,que incluía altas botas de cuero,guantes del mismo material,amplias capuchas,mascaras hechas con cuero hervido que representaba rostros grotescos de grandes narices,sogas con nudos corredizos y las tradicionales hachas de ejecutor.
Según las notas,vienen tradicionalmente de familias de "ejecutores",que pueden ser verdugos o fuerzas policiales aunque como no hay muchos datos no me ha quedado claro.

Símbolos o firmas de los Venator

Tuvieron figuras a principios de los 90,pero fueron pocas.Hasta donde he visto solo fueron 4.Son figuras de metal de una sola pieza realizadas por Marauder,la marca de Trish y Aly Morrison(Cuando estaban casados),que fueron presentadas en el Games Day de EEUU del año 1991 junto con otras figuras para bandas de la época y del juego.Ellos fueron los escultores tanto de estas figuras concretas como de toda la gama.
No salieron mas figuras,lo cual es una lastima porque el concepto y las formas son interesantes.De hecho,conseguir estas figuras a día de hoy es bastante complicado y caro y es incluso hasta conseguir fotos de la figuras,sobre todo pintadas:
Cuando Confrontation se quito como juego y apareció Necromunda,el concepto de los Venator fue separado en trozos y reciclado para crear nuevas fuerzas para el juego.Así parte de su trasfondo fue usado para dar forma a los Caza-recompensas de Necromunda(Que ya tenían su origen en Confrontation pero que en Necromunda ganaron algunos detalles mas),mientras que otra parte de su trasfondo y de su estética sirvieron para dar a luz a los miembros tanto de los Redencionistas como de la Casa Cawdor,ambos miembros del Culto de la Redención(Una secta extrema del culto Imperial que busca acabar con los mutantes,los psíquicos y aquellos que vayan contra los deseos del culto mediante el fuego,la espada y el dolor).