Al mismo tiempo,para abrir nuevos campos y sendas,se inventaron y desarrollaron nuevas formulas que evolucionaban a partir de los libro-juegos típicos.La de mas exito fue Lost Worlds,de Alfred Leonardi.En 1983 Leonard le dio una nueva vuelta de tuerca al tema de los libro juegos y creo un sistema de libro-juegos de lucha para dos jugadores.La mecánica era bastante sencilla de base:Cada jugador escogía un libro,que era en realidad un personaje o un monstruo en si mismo con una completa ficha de personaje y entre sus hojas, en vez de una trama con diferentes vías que según la decisión tomada te llevaba a una cosa u otra,eran paginas de acciones de lucha con ilustraciones y descripciones de cada una de ellas.Cada jugador tomaba entonces la hoja de personaje que venia al principio del libro y que detallaba las acciones que podía realizar,características y demás.Al empezar el combate cada jugador escogía en secreto una de las acciones que podía hacer(P.ej, un mandoble alto,una estocada,cubrirse con escudo,esquivar,...) y cuando se revelaban se veía que efecto sucedía al enfrentarlas.Eso hacia que se pasase a la siguiente ronda con uno o los dos jugadores pudiendo hacer libremente sus acciones o estar limitado a unas concretas(Parar pero no atacar,solo atacar,...).Y así todo el rato hasta que uno de los dos jugadores era derrotado al quedarse a cero heridas(Body Pts).
Habia de todo,desde guerreros humanos de todas las épocas,criaturas fantasticas como enanos o medianos,no muertos como esqueletos o espectros,monstruos como ogros o medusas,...
Para añadirle mas interés,había toda clase de habilidades y poderes que podía tener cada uno de los contendientes.Desde volar,lanzar magia,regenerarse,ataques especiales,invulnerabilidades o vulnerabilidades concretas,etc.
Ademas de estos libros,que recibían por cierto el nombre de "visual combat books",había otros que recogían todos los hechizos,habilidades y demás,cartas y demás que recibían el nombre de "LW:Game aids".Por ultimo salieron módulos y aventuras para jugarlos usando los libros para resolver los combates,consiguiendo una especie de híbrido entre los libro-juegos y los juegos de rol como D&D
Hasta donde yo se,estos libros no llegaron a España,al menos no traducidos al español.Si lo estuvieron al japones.
El exito fue tan grande que en el año 1984 Leonardi gano gracias a Lost Worlds el prestigioso Charles Roberts/Origins Award al mejor juego de fantasía,en categoría juego de mesa del año,reconociendo su genial sistema y sus novedosas aplicaciones.En 1999 Piramid Magazine nombro a Lost Worlds uno de los juegos del milenio y elogio su sistema.
Entre 2004 y 2008 1% Inspiration Gamesintento tímidamente relanzar la serie,llegando a sacar una docena escasa de títulos.Las licencias de estos libros son ahora de Flying Buffalo que ha dicho que los volverá a sacar algún día(Literal).
En próximas entradas hablare de ellos.