Mark Cerny explica como creo la nueva PS4

Publicado el 27 marzo 2013 por Flopy75 @YoEntretenido

NOTICIAS PS4 – Mark Cerny explica como creo la nueva PS4

Mark Cerny a través del portal Gamasutra, ha explicado como empezo todo el desarrollo de la nueva consola PS4, la cual vamos a disponer de ella en breve.

Lo primero para Mark es que estaba descontendo con la arquitectura de la PS3.

Mark Cerny originalmente comenzó a pensar en el diseño de la PlayStation 4 en 2007. Durante el fin de semana de Acción de Gracias, un año después de que el la  PlayStation 3 fuese lanzada al mercado, comenzó a leer los documentos técnicos sobre el procesador X86 – el procesador que terminó yendo en el sistema que se dio a conocer en febrero pasado , por Cerny, en Nueva York.

El hecho es que pasó gran parte de su tiempo personal, pensando y trabajando sobre la cuestión de qué hardware deberia de ir en la nueva consola: “Probablemente tengo más pasión acerca de la próxima PS4 que la propia Sony Computer Entertainment”, dijo

Con esto en mente, Mark pidió a sus jefes que le dejanle llevar las iniciativas de desarrollo de la PlayStation 4, pero su sorpresa fue, qye se ganó el papel de arquitecto de la nueva consola.

“Lo más importante era que no quería que el hardware fuese un rompecabezas y que los programadores pudieran resolver facilmente los problemas para así hacer títulos de calidad”, comenta Cerny. Se refiere aquí al hecho de que el procesador Cell, de la PlayStation 3,  es muy potente por las normas de 2006 -, pero es muy difícil de trabajar. añadió.

A principios de 2008 Cerny preguntó a los desarrolladores lo que querian que fuese en la nueva PS4: “No es que pudiéramos ir y decir que estábamos desarrollando la próxima generación”, así que preguntó en un cuestionario a los desarrolladores y creadores de motores sobre sus peticiones: memoria unificada y no más de ocho núcleos de proceso.

“Queríamos que nuestras herramientas fuesen mucho más ricas y accesibles para nuestros desarrolladores, incluso en la ventana de lanzamiento”, algo que ya se empezó a hacer en con PS Vita.

“Definitivamente fue muy útil haber salido y haber hecho el alcance antes de sentarse a diseñar el hardware”, dice.