¿Más de lo mismo? Joder, si

Publicado el 26 septiembre 2012 por 99redpotions @99RedPotions

Es curioso como muchas veces los jugadores, que no hacemos mas que quejarnos de la falta de originalidad en el sector, de la falta de conceptos artístico novedosos y demás historias, deseamos una secuela continuista de un juego como agua de mayo. En estos momentos me encuentro viciando a Borderlands 2, que podría ser llamado perfectamente pack de misiones para Borderlands con personajes nuevos, y no puedo estar mas encantado que estar jugando a prácticamente lo mismo que hace ya unos años cuando salió la novedosa y original primera entrega.

Para los que no lo conozcáis Borderlands mezclaba con mucho acierto tiros en primera persona con RPG, dándole una vuelta de tuerca a ambos géneros y haciéndonos gastar a muchos millones de horas delante del PC o las consolas. El juego llegó sin hacer mucho ruido pero en seguida captó el interés del público precisamente por ofrecer algo nuevo, aunque basado en mecánicas de juegos de toda la vida, ese paso hacia delante, esa originalidad le proporciono legiones de fans y una gran fama entre los usuarios, disfrutando de uno de los mejores "boca a boca" de toda la generación. Pues varios años después nos llega una segunda parte totalmente continuista y sin apenas novedades mas allá del distinto escenario y de los 4 personajes principales, justamente lo que criticamos de otras sagas nos encanta en la secuela de Borderlands.
La explicación es evidente, a pesar de que el primer título tenía una duración notable y además contaba con varios DLCs la fórmula daba para mas, para mucho mas, Borderlands era un juego único hasta la salida de su segunda entrega, no es una fórmula con desgaste, es una fórmula de la que queremos mas de lo mismo. Hace unos días cuando analizaba Jet Set Radio me quejaba de que tuvieramos mil clones de Call of Duty pero no tengamos nada parecido al juego de SEGA, hay veces que salen juegos con grandes mecánicas que no volvemos a ver, que no crean poso, que acaban en el olvido, elementos muy aprovechables que apenas se les ha sacado partido y que pueden ser incluidos en diversos juegos aunque no sean ni parecidos al título en el que apareció en un primer momento.
¿Por que no todos los juegos brillantes crean escuela? supongo que por que a lo mejor no todos los juegos brillantes vendieron millones de copias, al final lo que marca todo es el negocio, esta claro, es lo normal, ¿pero no os encantaría que hubiera mas juegos parecidos a ese que os gustó tanto en su día y parece haber sido olvidado? supongo que si. El sistema de subir nivel de Hybrid Heaven, la extorsión de negocios en El Padrino, en negocio de traficante de Chinatown Wars, las conversaciones en Alpha Protocol, son pequeños elementos brillantes dentro de ciertos juegos que podrían ser exportados a otros, sin embargo me temo que solo los veremos en posibles, y poco probables, secuelas de sus propios juegos.
Por eso a veces los jugadores queremos mas de lo mismo, por eso una secuela tan continuista y con tan pocas novedades como la de Borderlands hace tan feliz a tanta gente. Supongo que es como todo, que si llegamos a Borderlands Green Oops! 2  y además EA y Activision sacan sus propias sagas clónicas acabaremos hasta las narices de todo lo que se parezca al juego de Gearbox, pero de momento no es el caso así que joder si, mas de lo mismo.
@FastETC