Más personalidades hacen acto de presencia en Gamelab 2018

Publicado el 29 junio 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Amy Hennig, responsable de la saga Uncharted, o Angie Smets, de Killzone, ofrecen su punto de vista respecto a la industria en el Gamelab 2018.

La audiencia de la segunda jornada de Gamelab 2018 ha quedado atrapada por una atractiva selección de charlas, protagonizadas por Angie Smets, productora de Horizon Zero Dawn o la trilogía Killzone; Amy Hennig, escritora y directora creativa de la saga Uncharted; o Mark Cerny, arquitecto jefe de PlayStation 4 y uno de los creadores de las series Jak & Daxter y Ratchet & Clank.

La productora ejecutiva de Guerrilla en Amsterdan se ha sincerado y ha confesado que mientras desarrollaban la tercera entrega de Killzone, se plantearon apostar por algo radicalmente distinto. El estudio se entusiasmó por la idea al disponer de un equipo de gran talento. Pero descubrieron que aunque tenían medio centenar de diseñadores de primera, no tenían la tecnología necesaria para la propuesta que queríamos presentar a Sony. Para solventarlo, tuvieron que diseñar un motor propio para llevar adelante el desarrollo de Horizon Zero Dawn tal y como tenían en mente. Es aquí donde se dieron cuenta de los retos y las aventuras de crear un verdadero triple A.

Por su parte, Amy Hennig, responsable de la trilogía de Uncharted, ha repasado su trayectoria antes y después de entrar en Naughty Dog. También afirmó que no cree que el sistema actual de creación de videojuegos sea rentable en un futuro. Cada vez se invierte más dinero para hacerlos más grandes, más extensos y más espectaculares y esto no será viable. Es por ello que este modo de trabajar es insostenible, según ella son proyectos muy difíciles de monetizar más allá de la venta del propio juego. A continuación puntualizó que no es que vaticinara la muerte de los juegos para un jugador, sino del modelo actual en sí. A lo que añadió que la solución estaría en ofrecer juegos a diferentes precios, dependiendo de su extensión y coste.

El viernes 29 de junio será la última jornada de Gamelab 2018 que contará con ponentes como el argentino Daniel Benmergui, desarrollador de videojuegos como Fidel, Ernesto o Storyteller; Debbie Bestwick, cofundadora de Team 17, desarrolladores del videojuego Works; Jasón Roberts, creador del hit indie Gorgona o Rami Ismail, responsable de videojuegos como Nuclear Throne, Ridiculous Fishing o Gun Godz.