[Memory Card] Croc: Legend of the Gobbos
Paloma Aragón Fidalgo 19 agosto, 2013 0
- Argumento
- Jugabilidad
- Música y sonido
Empezamos una nueva semana rememorando uno de nuestros clásicos favoritos: Croc: Legend of the Gobbos. Seguro que todos recordáis al pequeño (y adorable) Croc, cuya misión era rescatar a los diminutos y peludos Gobbos del malvado Baron Dante.
La ya fallecida empresa Argonaut Games (antes Argonaut Software) fue la desarrolladora de este título, junto con otros como Star Fox, Alien para la Commodore 64 y Harry Potter y la Piedra Filosofal, entre muchos otros.
Argumento
Vivían en la perfecta paz y tranquilidad que siempre ansiamos hasta que un ogro verde y bastante gigantón llamado Baron Dante invade el pequeño pueblo de los Gobbos y secuestra a la mayoría de ellos, incluido al rey Rufus, con ayuda de los Dantinis, sus risueños secuaces.
Ahora Croc deberá ir en busca de su familia y enfrentarse a Baron Dante en persona.
Sin mayor trascendencia, todo esto nos lleva a un enorme mundo repleto de obstáculos y desafíos. La lucha contra los Dantinis parecía no acabar nunca (y sí, digo esto porque re-aparecían al poco rato de cargárnoslos) y encontrar a los Gobbos más ocultos era una tarea cada vez más difícil.
El tema ya casi obsoleto de los Jefes Finales también aparece en este juego. Encontramos 9 a lo largo de la aventura, muy bien repartidos.
Jugabilidad
Además, podíamos recolectar una serie de cristales que perdíamos por completo si nos atacaban, cosa que… sí, también recuerda a Sonic.
A lo largo del juego recorremos muchos y diferentes territorios que influyen también en nuestros movimientos. Con la nieve resbalamos, en el agua avanzamos con lentitud, el fuego nos quema… todo bien construído y pensado, por encima de la media de algún que otro título de los 90.
Para completar el 100% de este adictivo juego, es necesario que encontremos a todos los Gobbos y, para ello, debemos encontrar los cinco que habrá repartidos por el nivel más uno que siempre estará detrás de una puerta que encierra una prueba final. Para abrir esta puerta, si recordáis, hay que encontrar cinco gemas de colores que también estarán escondidas y desperdigadas por ahí.
Esta “prueba final” a veces puede ser muy aparatosa, y es que, no sé cuánto tiempo pude pasarme corriendo para montarme en una maldita caja que, cada vez que Croc se acercaba, la muy condenada huía a otro lado de la estancia. ¡Bendita paciencia!
Música y sonido
Justin Scharvona fue quien compuso la banda sonora de este videojuego. Actualmente, podemos encontrarlo en activo y ha participado en las grabaciones de audio de más de 50 videojuegos, desde la generación de la Commodore Amiga hasta la de la Xbox 360 y la Playstation 3.
En su página web podréis encontrar muchos de sus trabajos.
La banda sonora de Croc: Legend of the Gobbos encaja en cada momento con la temática y la situación del juego. Seguro que os acordáis del tema principal:
Para cada terreno, ya sea agua, nieve, roca o campo, seguro que podremos saber en qué situación está Croc sólo con escuchar un tema. Sabremos si está enfrentándose a los Dantinis en su cueva oscura, si está recorriendo el nivel en una zona más amplia o si ya ha recogido todas las gemas y está intentando rescatar al último Gobbo del nivel.
Veredicto
Tras este título, salió su secuela Croc 2 además de otras tres para plataforma móvil llamadas Croc Mobile: Jungle Rumble, Croc Mobile: Volcanic Panic! y Croc Mobile Pinball.
[pinit]