[Memory Card] Croc: Legend of the Gobbos

Publicado el 19 agosto 2013 por Despiram @FrikArteWeb

[Memory Card] Croc: Legend of the Gobbos


Paloma Aragón Fidalgo 19 agosto, 2013 0
  • Argumento
  • Jugabilidad
  • Música y sonido

Empezamos una nueva semana rememorando uno de nuestros clásicos favoritos: Croc: Legend of the Gobbos. Seguro que todos recordáis al pequeño (y adorable) Croc, cuya misión era rescatar a los diminutos y peludos Gobbos del malvado Baron Dante.

La ya fallecida empresa Argonaut Games (antes Argonaut Software) fue la desarrolladora de este título, junto con otros como Star Fox, Alien para la Commodore 64 y Harry Potter y la Piedra Filosofal, entre muchos otros.

Argumento

El honorable rey de los Gobbos, Rufus, contemplaba la puesta de sol cuando encontró a un bebé cocodrilo en el lago. Lo recogió y lo llevó a sus tierras donde éste creció con los demás Gobbos. Se trataba del pequeño Croc.

Vivían en la perfecta paz y tranquilidad que siempre ansiamos hasta que un ogro verde y bastante gigantón llamado Baron Dante invade el pequeño pueblo de los Gobbos y secuestra a la mayoría de ellos, incluido al rey Rufus, con ayuda de los Dantinis, sus risueños secuaces.

Ahora Croc deberá ir en busca de su familia y enfrentarse a Baron Dante en persona.

Sin mayor trascendencia, todo esto nos lleva a un enorme mundo repleto de obstáculos y desafíos. La lucha contra los Dantinis parecía no acabar nunca (y sí, digo esto porque re-aparecían al poco rato de cargárnoslos) y encontrar a los Gobbos más ocultos era una tarea cada vez más difícil.

El tema ya casi obsoleto de los Jefes Finales también aparece en este juego. Encontramos 9 a lo largo de la aventura, muy bien repartidos.

Jugabilidad

Un gran trabajo de combinación de movimientos es lo que consiguieron con Croc. El protagonista podía moverse en todas direcciones, usaba su cola para matar a los enemigos, podía escalar, nadar, saltar y romper cajas. El bichejo recordaba a una mezcla entre Crash Bandicoot, Lara Croft y Super Mario.

Además, podíamos recolectar una serie de cristales que perdíamos por completo si nos atacaban, cosa que… sí, también recuerda a Sonic.

A lo largo del juego recorremos muchos y diferentes territorios que influyen también en nuestros movimientos. Con la nieve resbalamos, en el agua avanzamos con lentitud, el fuego nos quema… todo bien construído y pensado, por encima de la media de algún que otro título de los 90.

Para completar el 100% de este adictivo juego, es necesario que encontremos a todos los Gobbos y, para ello, debemos encontrar los cinco que habrá repartidos por el nivel más uno que siempre estará detrás de una puerta que encierra una prueba final. Para abrir esta puerta, si recordáis, hay que encontrar cinco gemas de colores que también estarán escondidas y desperdigadas por ahí.

Esta “prueba final” a veces puede ser muy aparatosa, y es que, no sé cuánto tiempo pude pasarme corriendo para montarme en una maldita caja que, cada vez que Croc se acercaba, la muy condenada huía a otro lado de la estancia. ¡Bendita paciencia!

Música y sonido

Justin Scharvona fue quien compuso la banda sonora de este videojuego. Actualmente, podemos encontrarlo en activo y ha participado en las grabaciones de audio de más de 50 videojuegos, desde la generación de la Commodore Amiga hasta la de la Xbox 360 y la Playstation 3.

En su página web podréis encontrar muchos de sus trabajos.

La banda sonora de Croc: Legend of the Gobbos encaja en cada momento con la temática y la situación del juego. Seguro que os acordáis del tema principal:


Para cada terreno, ya sea agua, nieve, roca o campo, seguro que podremos saber en qué situación está Croc sólo con escuchar un tema. Sabremos si está enfrentándose a los Dantinis en su cueva oscura, si está recorriendo el nivel en una zona más amplia o si ya ha recogido todas las gemas y está intentando rescatar al último Gobbo del nivel.

Veredicto

Un gran juego donde los haya y seguro que un clásico que recordamos todos los que hayamos tenido la oportunidad de jugarlo. Cierto es que el argumento no engancha mucho y que los personajes pueden parecernos demasiado “cucos”, “monos” y adorables, pero la jugabilidad hará que nos olvidemos de eso cuando llevemos un rato recorriendo las diferentes islas para enfrentarnos al Jefe Final.

Tras este título, salió su secuela Croc 2 además de otras tres para plataforma móvil llamadas Croc Mobile: Jungle RumbleCroc Mobile: Volcanic Panic! y Croc Mobile Pinball.

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