[Memory Card] Jak & Daxter: el Legado de los Precursor

Publicado el 02 septiembre 2013 por Despiram @FrikArteWeb

[Memory Card] Jak & Daxter: el Legado de los Precursor


Salvador Belizón Campaña 2 septiembre, 2013 0
  • Historia
  • Jugabilidad
  • Música y efectos
  • Originalidad

Hace unos escasos dos meses, Naughty Dog nos sorprendía con su última gran creación, The Last of Us, un juego que ha gozado de una mayor publicidad no sólo por la indiscutible calidad que ofrece, sino por la trayectoria que ha tenido este estudio a lo largo de las tres generaciones de sobremesas de Sony.

La buena fama que tiene en la actualidad no es cuestión del azar. Este estudio se lo ha ido ganando poco a poco – a fuego lento tu mirada- a base de crear juegos o bien con una trama interesante (Uncharted) o con una jugabilidad envidiable y accesible (Crash Bandicoot), sin olvidar siempre ese resquicio para el humor que se ha dejado, teniendo como excepción precisamente su último lanzamiento, donde chasqueadores y bandidos impiden momento alguno de sosiego. Sin embargo, en esta ocasión, hemos venido para hablar de una saga que llegó a incluir en un disco ambas bendiciones: un manejo del personaje ágil y divertido, así como una historia que, como poco, mantenía la atención delante de la pantalla. Hablamos de la pareja más famosa desde El Gordo y el Flaco o el Dúo Sacapuntas: Jak & Daxter.

Siguiendo en la línea de personajes peludos mezclados con humanos que tanto caracterizó a su obra primogénita, aparecían así en la aldea Sandover este elfo y su amigo, dispuestos a enfrentarse a los más duros y cruentos peligros que se les acecharan. ¿Os apuntáis a recoger esferas precursor con nosotros?

El inicio de la aventura…

HISTORIA

No se trata del punto fuerte de este juego, pero para ser un plataformas no está nada mal y hace que mantengamos cierto interés por ver qué es lo que va a pasar a continuación. La narrativa arranca con los dos elfos yendo a investigar a la inquietante Isla de Misty -no, no hay ni Staryu ni Togepi alguno- hasta que por puro accidente, el rojizo más conocido como Daxter, se cae en un pozo de Eco Oscuro, algo así como la esencia negativa del mundo, que le convierte en esa especie de comadreja anaranjada que todos conocemos. Tras hablar con el sabio verde Samos, les encomienda emprender un viaje para hablar con Gol – los nombrecitos se las traen- un estudioso de la materia oscura, capaz de devolverle su cuerpo original, así como a investigar el origen de porqué están desapareciendo los sabios de las distintas materias de Eco de colores.

En la Villa de Sandover arranca la historia

No es un libreto digno de una película de James Cameron, pero se sostiene e incluso se permite algún que otro pequeño giro argumental. No supone realmente un cambio total de las premisas previas, pero si que le da cierta vidilla al desarrollo. No obstante, un punto forzoso que hay que incluir en la historia, es el humor de Daxter. Si en posteriores entregas hace uso de un chiste más pronunciado, es cierto que aquí tampoco se queda corto y puede levantar la moral ante ciertos momentos más tediosos donde los personajes se ponen a charlar y puede llegar a aburrir un poco. Al margen de suponer un aliciente más para ver las cinemáticas, habrá ocasiones en las que podréis reiros a carcajadas con el bicho peludo.

JUGABILIDAD

Frente a uno de los más flojos como es la historia, tenemos el más fuerte de todos. Jak puede saltar, saltar doble, girar, tomar saltos con impulsos, puñetazos terrestres y aéreos, montar en vehículos… Tratándose de un plataformas, las posibilidades de manejo de nuestro héroe son bastante extensas y nos permitirán afrontar una misma situación de múltiples formas. Ante un enemigo común, se puede acabar conél mediante un puñetazo o una bola de fuego de Eco Amarillo, como guste a cada uno.

Los saltos, en su mayoría, suelen ser precisos y en algunos casos se requiere de cierta precisión para salvar los espacios existentes entre terrenos, aunque son las que menos. De saltos y escenarios en su mayoría fáciles, este juego destaca por el entramado de los distintos territorios, que al ser extensos guardan bastantes secretos y recovecos. En líneas generales, la jugabilidad destaca por las múltiples posibilidades que te permite tomar en cada momento, bien sea por el orden en el que recoger las baterías necesarias para avanzar, las esferas, saltar de un lado a otro con doble salto o con un giro en el suelo…Se le permite al jugador  se amo y señor de sus elecciones, algo que no se veía ni de lejos, por ejemplo en Crash Bandicoot, donde había que seguir para delante obligatoriamente.

MÚSICA Y EFECTOS

Este pez vio mucho la película Tiburón.

El peor de los apartados. Jak & Daxter no destaca por ninguna composición musical en especial. Todas se limitan a cumplir su función e incluso en ocasiones ni os percataréis de que hay música de fondo. Estaréis más atentos a tal o cual enemigo, salto e incluso a descubrir la posición de esferas antes que del apartado musical, que por otra parte es simple y bastante plano. De los efectos, haciendo algo de justicia, no se puede decir lo mismo. En líneas generales, gozan de cierta calidad y caracterización propias, como el sonido que se activa al recoger esferas, el grito de Jak al caerse al precipicio, o la tensión del enorme pez que nos persigue para devorarnos si osamos adentrarnos en aguas profundas. Aquí os dejamos con un par de temas que, como ya comprobaréis, no se tratan de grandes melodías que os encantaría reproducir en vuestro MP3.

ORIGINALIDAD

Elfos, comadrejas, material vital del planeta conocido como Eco, pájaros para montar, hacerse con todas las baterías, moscas exploradoras… Si el trasfondo de la historia de Jak & Daxter no es tan original – el mal quiere hacerse con el poder y el bien debe frenarlo- el universo en sí de los Precursor sí que lo es, así como los escenarios por donde se mueven nuestros protagonistas y la situaciones en las que se ven envueltos. Disparar a ratas, pescar en ríos, devolver la electricidad a un pueblo son cosas que no se hacen en cualquier videojuego y aquí sí. ¿Qué decir, por otra parte, del peculiar personaje de Daxter? No se puede decir mucho más: esta segunda saga de plataformas de Naughty Dog cobra vida propia y conforma un universo que se sustenta por sí solo, que se lo cree y no rompe en momento alguno con la lógica y dinámica del mismo.

La aventura de Jak está “al rojo vivo”

VEREDICTO

Otra joyita de este estudio first party de Sony. La primera parte de una saga plataformera que conserva mejor que cualquiera de sus dos sucesoras la esencia de un buen plataformas, combinado con un elenco de personajes carismáticos y con personalidades bien definidas (a excepción de los antagonistas, pero ya se sabe…) que junto a un buen diseño de escenarios y situaciones divertidas como montar sobre un pájaro para salvar distancias o acabar con gusanos gigantes, así como el más que carismático y gracioso personaje de Daxter, hacen de esta entrega una delicia para los amantes del género y poseedores de una Playstation 2 en general.

Tiene sus puntos flacos, como una historia algo limitada y un apartado sonoro claramente mejorable, así como unos gráficos bastante simples, teniendo siempre en cuenta que eran los inicios de la consola. No obstante, estas faltas se superan con facilidad ante lo divertido de superar las múltiples pruebas que te propone el juego, algún que otro jefe final ocasional y el buen uso de unas mecánicas originales. Además de todo, ¿por qué no decirlo? ¿quién puede resistirse a la voz de Blanca Rada como representante de las cuerdas vocales de Daxter?

¡Más chulos ellos! Cualquiera se mete con este par…

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