Este alerta, llegará por aquí… estoy seguro.
Voy a liquidar un par de malditas y pesadas moscas.
Así comienza uno de los videojuegos más importantes de la historia, el Metal Gear Solid. Hideo Kojima, genio indiscutible del género, consiguió que miles y miles de personas se quedarán pegados frente a la televisión de tubo para descubrir la historia de Solid Snake, nuestro carismático protagonista. A pesar de que los dos títulos anteriores de la saga (Metal Gear, y Metal Gear 2: Solid Snake) son de una calidad indudable, la saga no fue realmente conocida en todo el mundo hasta el lanzamiento de Metal Gear Solid en PSX entre los años 1998 y 1999.
ARGUMENTO
Como no podía ser de otra forma dejaremos que el propio Roy Campbell nos cuente el argumento de este juego
El centro de desactivación de armas nucleares en la Isla Shadow Moses del archipiélago Fox de Alaska fue atacado y capturado por Fuerzas Especiales Nueva Generación dirigidas por miembros de FOX-HOUND. Y ahora exigen que el gobierno devuelva los restos de Big Boss, amenazando con que si no se cumplen sus exigencias en 24 horas, lanzarán un arma nuclear. Su misión tiene dos objetivos. El primero es rescatar al jefe DARPA Donald Anderson y al presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. Ambos han sido tomados como rehenes. Segundo, tiene que investigar si los terroristas tienen la capacidad de lanzar un ataque nuclear, e impedirlo si es así.
Roy Campbell
Creo que Roy Campbell deja claro que este juego tiene una trama envidiable. La historia es completa, compleja y aunque parezca imposible de creer, el gran afluente de personajes y giros de trama no hacen que esta sea difícil de entender. Además Kojima cierra el videojuego de la mejor manera posible, dándonos incluso dos finales alternativos (uno de ellos no canónico). Es increíble como la historia de este videojuego hace que más de uno se quede totalmente fascinado.
JUGABILIDAD
Use el ascensor para subir a la superficie. Y asegúrese de que nadie le vea. Si es necesario, contácteme por Códec. La frecuencia es 140.85.
Roy Campbell
Pero esconderse no es lo único que puede hacer Snake ya que también tendremos partes de acción pura y dura donde tendremos que avanzar, metralleta en mano, e ir matando a todo hijo de vecino. Tendremos un sinfín de complementos que harán del videojuego algo mucho más divertido, claro que para conseguirlos tendremos que buscarlos muy bien. Podremos usar una cámara de fotos, una máscara antigas, unas gafas térmicas y muchos más items.
Un punto muy positivo en la jugabilidad de este videojuego, y de la saga a la que pertenece en general, es el uso constante que podemos hacer del códec que nos pondrá en contacto con personajes que nos ayudarán a tomar decisiones e incluso a saber cual es el siguiente paso en el camino.
Si tuviera que quedarme con lo mejor de la jugabilidad decir que me encanta el pulso tan malo que tenemos con el rifle de francotirador, la mirilla no se estará quieta ni un segundo, lo que le da un toque realista que muchos otros videojuegos ya quisieran.
Spoiler
Otra cosa destacable de la jugabilidad es las veces que Hideo Kojima decide que sus personajes interactuen no entre ellos si no con el gamer de fuera de la pantalla. Es impresionante la sensación que se tiene cuando este genio de los videojuegos te hace levantar e ir a buscar la caratula del juego para ver el número de códec de Meryl o para tener que desconectar el mando del puerto 1 para conectarlo en el puerto 2.
MÚSICA
La banda sonora crea un clímax digno de mención durante la experiencia de juego. Es magistral el uso de la banda sonora ya que jamás desentona, es un leve murmullo que calla cuando tiene que callar y te acompaña cuando es necesario para darle un toque más emotivo a la experiencia.
La banda sonora de Metal Gear Solid fue compuesta por músicos de Konami, entre ellos Kazuki Muraoka, que también participó en Metal Gear. La compositora y letrista Rika Muranaka creó la canción de los créditos finales: The best is yet to come, interpretada en irlandés por Aoife Ní Fhearraigh. El tema principal fue compuesto por TAPPY, y posteriormente tubo problemas legales ya que fue denunciado por su supuesto parecido al concierto Pushkin’s Garland de Georgy Sviridov, pero los compositores de la saga de videojuegos se mantuvieron firmes defendiendo que no era un plagio.
Tan buena es esta banda sonora que ha inspirado nuestra sección de códec, donde Roy Campbell ha sido sustituido por Frik, nuestra mascota.
_ _ _ _ _CURIOSIDADES
Spoiler
Justo lo que esperaba del hombre con el mismo código que el jefe.
Ocelot
La frase que pronuncia Ocelot tiene doble sentido, se refiere tanto al nombre en clave como al código genético de Liquid y Solid Snake.
Si miramos a Meryl en primera persona esta se sonrojará y nos preguntará que estamos haciendo.
Durante el combate con Psicomantis nos leerá la memory card y cambiará sus comentarios según la forma de jugar. Además para vencerlo será necesario cambiar el mando al puerto 2 para que así no sea capaz de leer nuestros movimientos.
La heroína del juego, Meryl, aparece en otro videojuego de Kojima, Policenauts, en un rol completamente diferente aunque con el mismo diseño.
El videojuego cuenta con dos finales, uno de ellos no canónico.
Master Miller no contesta en el códec si lo llamas durante el combate con el helicóptero…
El soldado al que Meryl roba el uniforme aparece en casi todos los Metal Gear, en el 1, en el 2 y en el 4 y uno de sus antepasados aparece en el 3.
Si das un puñetazo a Meryl en la cueva de los lobos y te escondes rápidamente en una caja, el cachorro de lobo orinará en ella haciendo que al usarla pases desapercibido ante el resto de los lobos.
Es posible ver a Meryl en ropa interior si sales y entras del conducto de ventilación varias veces la primera vez que ves a la heroína.
Es posible ver fantasmas si sacas fotos en determinadas partes del juego.
CONCLUSIÓN
Estamos ante uno de los videojuegos más alucinantes y maravillosos de la historia de los videojuegos. Es un videojuego que enganchará al jugador desde la primera fase hasta la última. La jugabilidad es maravillosa, los gráficos muy buenos para la época y por supuesto la historia magistral. Es uno de esos juegos que un buen gamer no puede perderse. Así que si te lo has pasado, vuelve a empezar. Y si no te lo has pasado ¿qué haces leyendo esto? ¡Corre a pasártelo!