Frikartistas, seguro que no me equivoco si afirmo que con tanto anuncio y tanta foto sorpresa, la espera hasta el lanzamiento del próximo e inminente título de la saga Tomb Raider se está haciendo bastante complicada de sobrellevar.
Lo admitimos: no podemos dejar de hablar de ella. Pero, no contentos con eso, pensamos además que es el momento idóneo para recordar cómo la británica arqueóloga ya conquistaba crítica y público antes de gastar millonadas de dólares en campañas de marketing. Así que aquí os traemos un nuevo Memory Card, dedicado al gran juego Tomb Raider: The Last Revelation.
El cuarto título de esta conocidísima saga veia la luz en 1999 de la mano de la desarrolladora Core Desing, responsable de las entregas anteriores, y de la distribuidora Eidos Interactive, también dentro del proyecto desde su inicio en 1996. En un primer momento, The Last Revelation fue lanzado en exclusiva para PC y PlayStation 1. Un año más tarde salía a la venta la versión para la consola Sega Dreamcast.
La propuesta no se alejaba mucho de lo que ya conocíamos: Aventura en tercera persona y plataformas. A primera vista, todo daba a entender que seguiría la senda marcada por los Tomb Raider I, II y III. Pero, para nuestro disfrute y deleite, el camino que toma este juego es completamente diferente.
Aunque quizás algún amante de Tomb Raider I le cueste aceptarlo, The Last Revelation es irremediablemente superior en todos los aspectos a las anteriores entregas. Gráficos, guión, jugabilidad… Los seguidores comenzábamos a estar cansados de ver a la desproporcionada y pixelada Lara Croft resolviendo puzzles y persiguiendo huellas. Core se dió cuenta del problema y los resolvió, vaya si lo resolvió.
Jugabilidad
Era imposible no asombrarse una vez instalado el juego. Tomb Raider IV da un giro gráfico inesperado con una utilización de las luces y las sombras nunca vista en la saga y que le aportan un realismo mucho mayor. Realismo que se incrementa por el entorno, con escenarios más amplios, espacios cuidados al detalle y una protagonista que dejaba bastante atrás aquellas medidas cuadradas imposibles y pasaba a una sugerente y redondeada figura.
Las novedades también llegaron al modo de juego. Una vez que te hacías un croquis mental de todos los controles del teclado, se nos revelaban una cantidad de nuevos movimientos que Lara Croft podía hacer en esta entrega, tales como cogerse de cuerdas para escalar o bajar, balancearse en ellas para alcanzar riscos imposibles, doblar esquinas mientras se escala por una pared…
The Last revelation es también una reinvención del concepto de guión del juego, siendo el primero que tiene una historia clara, una razón por la cual Lara lucha, busca, cae y se levanta una y otra vez.
Argumento
2013 no será el año en el que veremos a Lara de pequeña por primera vez. La primera fase de Tomb Raider IV transcurre en Angkor Wat (Camboya), donde se nos presenta una inocente aprendiz de arqueóloga que acompaña al veterano Werner Von Croy en su misión por encontrar el mítico Iris que allí se oculta.
El colegueo entre aprendiz y maestro no durará mucho, y al final de la fase principal Lara se ve obligada a huir del templo sin Von Croy creyéndole muerto. Gran error.
Música
Los videojuegos de Tomb Raider no destacan por tener una gran banda sonora, en eso debemos estar todos de acuerdo.
La importancia de la música ha sido consecuencia de la fama del juego, siendo así la melodía principal un tema destacado que aparecerá en la mayoría de los juegos de la saga y que se ha ganado el reconocimiento de los seguidores.
En The Last Revelation, el tema principal aparece con tintes empapados de la tensión que va a experimentar la protagonista, de la aventura e incluso nos traslada a Egipto en algún que otro segundo de la canción.
Aparte de este, en el juego se suceden una serie de temas con el simple propósito de apoyar la acción principal del juego y que no despiertan más emoción de la debida.
Originalidad
En general, The Last Revelation fue una apuesta fuerte por continuar una saga alrededor de la cual crecía una comunidad de seguidores cada vez más grande. Innovó no sólo con los gráficos, de los que ya hemos hablado,también acercando la protagonista al público.
Sin duda la fase inicial ayuda a que el jugador empatice con Lara en su batalla personal con el malvado Von Croy, que ya apuntaba maneras de ser un desgraciado desde el primer momento. De esta forma, Core Design logra humanizar a la protagonista, contándonos su pasado y enmarcando además los niveles en un contexto cerrado, con un porqué claro y una historia contundente que nos involucra desde el primer momento.
Veredicto
No son pocos los que a lo largo del juego han provocado calladamente algún que otro descalabro intencionado y letal a Lara. Si algo debemos destacar de este juego es el amplio número de formas diferentes de las que disponemos para morir: Envenenada por escorpiones, mordida por perros rabiosos, disparada, atropellada, ahogada en agua, ahogada en arena, atravesada en alguna trampa afilada, golpeada por momias sádicas y, el más famoso, caída libre desde demasiada altura.
Todo lo anterior nos hace estar en un continuo estado de alerta que, para muchos, no se ve compensado al concluir el juego con un final que hoy día siguen sin explicarse muchos de los que lo han jugado.
De igual forma, The Last Revelation cuenta como el mejor título de la saga Tomb Raider y es un videojuego imprescindible para todo aquel amante de los plataformas, algo que no han conseguido todas las mejoras gráficas que se han sucedido, hasta el momento. Apúntalo en la lista de los obligados y déjate seducir por la mejor aventura de la arqueóloga más sexy y peligrosa de los videojuegos.