Y una vez más escribimos un nuevo capítulo en la sección Memory Card. El capítulo anterior tuvo como protagonista a Tzar. Hoy será Tombi!
Tombi! es exclusivo de PlayStation cuyo año de salida fue 1998 en Europa y América (en Japón un año antes). Un videojuego de plataformas para un jugador desarrollado por Whoopee Camp, desarrolladora japonesa que solo nos trajo dos productos: Tombi! y Tombi! 2. Esta empresa fue fundada por un antiguo empleado de Capcom.
Puede que algunos lo recuerden por estar incluido en el disco Demo CD, donde se incluían demos de diversos videojuegos o espero que hayáis tenido la fortuna de jugarlo entero.
ARGUMENTO
Tombi (o Tomba en japonés) es un niño salvaje con mucha alegría que vive en una isla en un mundo ficticio sin hacer daño a nadie. Vive en la naturaleza y solo viste un pantalón corto de color verde, ¡y tiene el pelo de este color!
Los Cerdiablos son 7 cerdos antropomórficos que intentan cambiar el mundo y sus paisajes con sus poderes malignos, así como él que no quiere la cosa. El inicio del argumento comienza en la intro: los súbditos de los Cerdiablos, los Cerdos Koma, le quitan a Tombi el brazalete de su abuelo. Tombi, enfadado, debe recuperarlo (¿os recuerda a algo?).
Para ello debe derrotar a los 7 Cerdiablos usando las Bolsas Cerdo, que les arrebataban los poderes a estos villanos. Con ello busca el brazalete y libera al mundo de la magia maligna que corrompe el suelo, el mar, el aire y las personas sin pelo rosa.
El argumento es muy simplón, no se producen cambios ni giros en la historia. Tombi solo tiene que ir de boss en boss hasta encontrar al que tiene el brazalete, y como es de esperar es el boss final el que lo tiene.
Pero el guión del juego está cargado de mucho humor mientras se avanza en Tombi!, en ocasiones roza lo absurdo. Estos toques de comedia vendrán por parte de los que ayudan a Tombi en su aventura, pues este protagonista no habla, al más puro estilo Link, haciendo solo pequeños gritos. El humor es la idiosincrasia del videojuego. Las misiones secundarias son totalmente absurdas y divertidas. Es un videojuego que no se toma en serio, te riés con él. Hay mucho cachondeo.
JUGABILIDAD
Un plataforma no exige mucho. Al ser jugado en PS1 con un joystick para mover al muñeco, un botón de saltar, un botón para interactuar y poco más es suficiente. Un manejo simple. Con una interfaz muy intuitiva. Como en todo plataformas, un sistema de puntuación se lleva al día. Al cumplir las misiones, derrotar monstruos, recoger fruta… nos darán puntos que se sumarán a nuestra puntuación final.
Tombi! está constituido por niveles, o mejor dicho por territorios diferentes, lugares por donde Tombi debe pasar para completar su misión. En este plataforma no se concibe tener níveles aíslados, es decir, escenas diferentes.
Es por eso que Tombi! se puede percibir con rasgos sandbox a la hora de moverse por el universo. No es un mundo virtual amplio, pero podemos volver a niveles (o territorios) anteriores. No hay realmente níveles clásicos de un plataforma. Está pensado para moverse mucho en el videojuego. Por ejemplo, un objeto puede activar un evento (misiones primarias o secundarias), y te hará preguntarte, ¿con qué relaciono esto?; ¿qué será?; ¿quién lo necesita? Dicho evento puede completarse casi llegando al final del juego, o la situación inversa, eventos que deben resolverse retrocediendo hacia atrás.
Si queremos ver que tiene niveles. El posible paso de un nivel a otro quizás esté en la derrota de jefes, que es cuando se descubren nuevos territorios una vez purificado los anteriores y con ello, el avance hasta el objetivo final y demás misiones secundarias. Pero eso no implica que podamos volver atrás, a las regiones ya conocidas para ver si nos hemos saltado alguna misión secundaria o resolver algunas que teníamos pendiente. Y todo sin tener que salir al menú del juego ni seleccionar un “nivel”. Simplemente viajas de un nivel a otro.
Exploración, es otro de los factores que nos dan en el gameplay de Tombi!. No comparemos a Tombi con Super Mario Bros. En Tombi! hay que explorar cualquier rincón del juego e intentarlo todo, para descubrir nuevos cofres, nuevas misiones o nuevos diálogos que nos ayudarán a dar más riqueza al juego. Mientras que en las plataformas simples solo se requiere avanzar hasta el final, Tombi! recurre a investigar como en una aventura gráfica o en un RPG. Tombi! es mas complejo, por lo cual no es recomendable el videojuego para jugadores novatos.
Las misiones secundarias es lo que le da chicha al juego. Ya que al tener un argumento muy simple se haría muy aburrido sin misiones complementarias. El videojuego está pensado para resolver las secundarias. En ese aspecto Tombi! está bien diseñado, sin que te des cuenta puedes activar una misión secundaria cogiendo un objeto o hablando con un personaje. No podemos elegir hacerla o no, simplemente llega. Ahí es cuando ya se consigue la curiosidad de completar la misión. Si, una vez que se activa la misión puedes elegir hacerla o no, pero ya se te está incitando a hacerla.
Tombi no es un juego difícil, aun así, la dificultad es gradual y en muchas ocasiones las misiones secundarias nos recompensa con ciertos ítems para tener a un Tombi más fuerte. Items como armas, pantalones de otros colores diferentes (con diferentes poderes) o tintes para el pelo.
SONIDO
La música en Tombi! es algo infantil. De hecho no vendió mucho por eso. Se etiquetó al juego con el “demasiado infantil” y eso se percibió en la música. No se supo apreciar bien la banda sonora y su calidad. Está compuesta por instrumentos muy variopintos. Los bongos, el piano y la guitarra son algunos de los instrumentos. Algunos tracks parecen música clásica, otros dan un estilo caribeño… como podéis apreciar:
Un territorio maldecido por un Cerciablo tiene una theme. Cuando liberamos el lugar de la magia maligna (al derrotar al boss) el audio cambia, y se reproduce una theme diferente que recoge las nuevas características del sitio. Hay música variada en Tombi!.
ORIGINALIDAD
Tombi! sobresale en este apartado, no caigo en ningún plataformas parecido a Tombi! antes de su salida oficial.
Si recogemos las ideas claves:
- La cantidad ingente de misiones, donde se relacionan casi todos los elementos del mundo de Tombi!.
- La ruptura del concepto nivel clásico por uno donde el nivel se percibe como el descubrimiento de nuevas regiones y visitarlos cuando nos plazca, haciéndolo muy parecido a un sandbox.
- Tener el reto de completar las misiones como en una aventura gráfica o RPG.
Vemos que Tombi! nos otorga una experiencia divertida en un mundo curioso, un plataforma único en su categoría. Con un tono cómico apto para todos los públicos
VEREDICTO
Para ser concisos, Tombi! no destaca por su premisa argumental. Desde principio a fin sabemos lo que tenemos que hacer sin que nada nuevo ser aporte en el avance de la trama. Pero es 100% recomendado para los amantes del plataforma o a los videojuegos en general que quieran pasar un buen rato. Debido a su originalidad . Cada paso en el avance requerirá de nuestro sentido de la exploración y de nuestra imaginación para unir las piezas de los sucesivos puzles. Sin ello no nos servirá de nada.
Cualquier detalle en Tombi! tiene su importancia y eso es lo que nos hace sospechar de cualquier elemento del videojuego. Las misiones, tanto principales y secundarias de manera inexplicable nos da ese gusanillo de ver que pasará una vez acabemos la misión. Una pregunta muy recurrente es nuestra mente al jugar es ¿para qué recórcholis servirá este objeto? Como hemos dicho, no es un mundo para nada verosímil comparado con el nuestro, lo necesario para llegar más a la comedia y hacernos reir.