[Memory Card] Unreal Tournament

Publicado el 10 junio 2013 por Despiram @FrikArteWeb

El shooter nace con Wolfenstein 1D y crece. Jugar con otras personas por la red empezó con Doom, he ahí una evolución hasta llegar a un concepto maduro: el shooter multijugador.

Y de pronto, apareció Unreal Tournament en 1999 y revolucionó el videojuego. ¡Bienvenidos a Memory Card!

De Epic Games y con Cliff Bleszinski como uno de los diseñadores este videojuego fue GOTY (Game Of The Year) y actualmente no ha muerto, los servidores recogen (cada vez menos) partidas. No tengo los datos exactos del número de partidas que se han jugado en este juego, pero llegan a las millones y desde su lanzamiento hasta hoy, han pasado 13 y en noviembre serían 14 años.

Argumento

Unreal Tournament es como un deporte, imagina que la gente disfruta viendo como las personas combaten entre sí y ganan por ello. Eso es Unreal Tournament. Se trata de un programa donde actúas.

Eliminar a un enemigo es una victoria

ver como implora clemencia es la gloria

Una cita que define el torneo del que eres partícipe. Búscate un nombre, un físico, una armadura y participa. Elige un equipo y a unos compañeros. Gana todos los trofeos de oro que hay.

Para la historia que contar, está la saga Unreal. En Unreal Tournament el modo “un jugador” tu objetivo es ganar la liga, convertirte en el guerrero más sanguinario que existe. Competirás en las distintas modalidades de juego que te permite el Torneo Unreal, y así forjar tu leyenda para convertirte de un chico o chica de tercera división a ser un campeón o campeona. Superando el modo “un jugador” obtienenes recompensas que te sirven para el modo en línea.

Jugabilidad

Es un shooter en primera persona, y contamos con lo elemental, el uso de las teclas para movernos. Combina esas teclas con los movimientos de cámara a través del ratón, y saltar/agacharse y listo: tenemos Unreal Tournament.

Empezamos con 100 puntos de salud, si llegamos hasta 0 habremos muerto. Hay que resucitar para volver al juego y continuar. La resurrección se lleva a cabo en unos lugares concretos de tu base (si jugamos en equipo) o del mapa en general y aleatoriamente, así evitamos que alguien nos esté esperando en el mismo punto de resurrección para volver a hacer vernos a San Pedro.

¿Cómo nos matan o cómo podemos matar? Contamos con bastantes armas en el arsenal. Ello implica buscar tu estilo, pues no todas las armas cumplen el mismo cometido. Las hay de ir a balazos limpios hasta de las que disparan bombas que provocan impactos en área. Vamos más allá en el juego cuando al pulsar el botón derecho del ratón el arma ejecuta su disparo secundario, así que cada arma tiene dos estilos de ataques.

  1. Martillo de impacto: un arma cuerpo a cuerpo y siempre empiezas con uno. Pulsando el botón izquierdo hace pupita al que toques, es decir, si yo me sitúo al lado de un enemigo y pulso el botón izquierdo pues le hago daño. Lo mejor de esta arma es el botón derecho que “acumula” poder de impacto hasta el punto de que si tocas a un enemigo lo matas de un toque, pero esto es un arma de doble filo, si mientras estás acumulando poder te chocas con una pared por un casual y sin querer dejas de pulsar botón derecho date por muerto. El impacto lo recibes tú.
  2. El translocalizador. Un arma que teletransporta. Con el botón izquierdo disparamos el disco de teletransportación (que no tiene mucha alcance) y con el derecho nos teletransportamos a donde haya caído el disco. Si el enemigo pisa o dispara a tu disco y te teletransportas, mueres.
  3. El reforzador: Es una pistola, el arma estándar del juego. Puedes llevar hasta dos, una por cada mano. Con el botón izquierdo apretamos el gatillo con un disparo preciso (donde indique el puntero del arma en el HUD del juego) y con el botón derecho lanzamos una ráfaga de disparos con bastante dispersión y sin necesidad de apuntar, es como ser Rambo y disparar a lo loco.
  4. El Bio-Rifle: Arma que lanza bolsitas de limo tóxico con el botón izquierdo. Con el botón derecho puedes acumular munición para lanzar una bolsita más grande que si impacta en un enemigo muere al instante y si toca el suelo se desgrana en pequeños globos de limo que se expanden por el lugar. Es un arma muy útil para colocar trampas e impedir el paso.
  5. El rifle de choque. No es estándar pero todos quieren tener una. Se trata de un arma que dispara energía que al impactar en alguien le hace daño y además le propina un fuerte empujón, el daño es tan potente que con un segundo disparro acertando al enemigo es muy probable que muera. El disparo secundario lanza una onda circular de impacto que sirve para hace daño en área. Si ejecutas un disparo secundario y luego con el disparo principal disparas a la onda tendrás una explosión brutal capaz de matar a varios enemigos en el momento adecuado.
  6. La arma de impulsos: Dispara pequeñas bolas verdes de energía similar a una metralleta, una ráfaga de bolas verdes poblarían la zona. Con el botón secundario en vez de bolas producimos un rayo constantes de energía verde que causa un daño constante si el rayo toca a los enemigos durante mucho tiempo.
  7. El destripador. Un lanzador de cuchillas circulares, un cuchillazo en el cuello ocasiona una muerte rápida al enemigo. El botón derecho lanza cuchillas que explosionan si toman contacto con algo físico. Tened cuidado que las cuchillas rebotan por las paredes y te puedes autolesionar.
  8. La minigun. Es una clásica metralleta y es también una de las armas preferidas por la comunidad ya que sus dos modos de disparo son absolutamente útiles. El botón izquierdo está hecho para disparar a grandes distancias a los enemigos y el derecho para disparar de cerca y en espacios cerrados a los enemigos.
  9. El cañón antiaérero. Con el botón izquierdo disparas un conjunto de “piedrecitas” calientes que hacen bastante daño al enemigo y el botón derecho lanza una granada de fuego de gran impacto.
  10. El lanzacohetes. Otra de las armas preferidas por sus cohetes. Con el botón izquierdo proyectamos cohetes que van en línea recta allá donde hayamos apuntado. El botón derecho lanza cohetes como si fueran granadas. Podemos acumular hasta 6 cohetes para disparar de una vez, solo tenemos que dejar pulsado el botón del ratón que queramos y dejar de pulsar en el momento adecuado.
  11. El rifle de francotirador. Apunta con el botón derecho y dispara con el izquierdo, si das en la cabeza, muerte instantánea
  12. El redentor. Lo hardcore está aquí. Es un cohete que ocasiona el mayor impacto, con el botón izquierdo va a donde diga el puntero del HUD y con el derecho dirigimos el cohete hasta donde queramos (cuidado que un disparo al cohete lo hace inútil). Esta arma está muy bien escondida en los mapas, sale cada cierto tiempo y nopuedes acumular munición, solo se dispara una vez y a esperar a recogerla otra vez cuando aparezca.

Las modalidades de juegos son:

# Combate mortal: Compite contra un número de jugadores y que gane el que más muertes ocasiones, si te causas tu propia muerte (te caes desde mucha altura o te autolesiones con una bomba son las principales causas) pierdes puntos.

# Combate mortal por equipos: Es idéntico al combate mortal solo que hay dos equipos. Las relgas son las mismas pero aquí ganará el equipo que mate más a los enemigos.

# Capturar la bandera: Hay dos bases, una por cada equipo (equipo rojo y azul). En cada base hay una bandera, también una por cada equipo. Tú y tu equipo debe robar la bandera enemiga (solo con acercarse y tocarla se considera robo) y dejarla en tu propia base (tocando tu bandera). Esta modalidad estudia el concepto viaje, hay que salir, llegar al destino y volver sin morir en el intento, aunque que te maten por el camino no es perderlo todo. La bandera se queda donde está tu cadáver y para el equipo que la quiere recuperar consiste en la oportunidad perfecta para ello y para ti y tu equipo consiste n la segunda oportunidad de volver a recuperarla y continuar el periplo. Si nadie la toca en un tiempo desaparece y vuelve a la base que le corresponde. Esta es la modalidad preferida por la división de roles (unos defienden la base y otros atacan), de estrategias y por la cantidad de sentimientos que despierta: tensión, enfado, nerviosismo, miedo a lo desconocido…

# Asalto: Hay que completar una serie de misiones en un mapa mientras otro equipo tiene que evitarlo. Tienes un tiempo para completar esas misiones. Si consigues completar todas las misiones (que conforman la misión en general) te tocará a ti ser ahora el que impida que el otro equipo complete las misiones.

# Dominación: Hay 3 puntos de control en el mapa que dan puntos si los dominas (tocándolos). Hay que acumular puntos hasta llegar al tope establecido. El enemigo te puede robar los puntos de control si él los tocas y los puntos se los va llevando él. Quién domine más puntos de control se irá llevando más puntos. Se trata de un modo de juego muy interesante por las capacidades estratégicas que solicita que haya.

# Último hombre en pie: Tan simple como que el último que quede en pie gana. SI mueres, pierdes. Aquí no resucitamos. Suele ser morir a la primera pero en las opciones podemos elegir el número de muertes que se pueden sufrir. Además, aquí contamos con todo el arsenal al completo desde el comienzo.

Posar en las fotos, un clásico de los ganadores

En la partida hay objetos. Como botiquines que restauran la salud (incluso la aumentan), armaduras que actúan como chaleco antibalas, siendo lo más potente un escudo de energía que repele cualquier daño hasta que se debilite (como si tuvieras una segunda vida), power-ups como causar más daño durante un tiempo, volverte invisible o saltar como los canguros con unas botas anti-gravedad.

Se exige estar siempre en movimiento y con los 5 sentidos puestos en el videojuego, no vale andarse con chiquitas. Si estamos, por ejemplo, en la modalidad “último hombre en pie” está claro que no podemos permitirnos dejar que nos maten y perder. En “Capturar la bandera” cuando robas la susodicha hay que correr, moverse, saltar y esquivar todos los balazos, cohetes y bombas que nos intentarán dar. No se hace experto, el videojuego requiere de un aprendizaje constante y siempre hay que adaptarse a lo que nos piden en el videojuego los compañeros o adelantarse al enemigo.

Cada vez que se acaba con la vida de alguien en el juego, se tiene la opción de decir unas frases pregrabadas que cabrean al fallecido como: ¡No me provoques! ¡Ahora verás! ¡Yujuuuu! y con eso se incentiva al cabreo y a la venganza. También existen órdenes pregrabadas para acortar las comunicaciones entre compañeros o simplemente podemos escribir en el chat para ser más directo.

Música y sonido

La música en Unreal Tournament es ambiental. No hacemos una música que acompañe a una narrativa o que justifique un escenario y un contexto en el guion. Casi podemos decir que roza la música que puedes escuchar en tu casa, tiene un toque chill-out, de rock y música electrónica.

Las temas musicales empiezan con unos ritmos más lentos, son introductorios y es para que acompañe al tiempo de espera que hay entre que el mapa se carga y apareces en él para jugar, una vez que ya estás dentro del juego empieza la música frenética y activa. Otros temas músicas son muy estéticos, son hermosos y aparecen durante el juego, los que yo califico de hermosos (por su lentitud) corresponden más a los mapas que tienen como escenario el espacio. Esto, es para hacernos creer de que el espacio, hermoso y misterioso, es parte de un escenario donde nos divertimos. En la muestra que os traigo lo podéis comprobar.

“Mundos enfrentados” es uno de los mapas preferidos, pertenece a la modalidad “capturar la banderar” y el planeta Tierra es parte de las vistas. El tema muscai ‘Foregone Destruction’ es parte de este mapa.

Originalidad

¿Hubo videojuegos con conexión a Internet para poder jugar? Si ¿Como Unreal Tournament? No.

Ha competido mucho con Quake, otro grande de la industria, ambos son diferentes, para públicos diferentes. Diría que Unreal Tournament está más dirigido a un público generalista, más de todas las edades a diferencia de Quake que su excesiva violencia solo era mejor aceptado por los más jovenes.

Que el videojuego reúna una gran cantidad de armas, un buen número de personajes, de servidores, poder crear tus propios mapas, la creación de clanes… hace que pueda viciar, diría que fue de los primeros videojuegos que vician realmente. La clave de su éxito es como la gente sabe que es un videojuego que es difícil de dominar al 100%. Siempre una vez que dominas un videojuego te aburres. En Unreal Tournament dominar será lo último que hagamos, algo perfecto para un videojuego en línea, pues siempre te hará volver y seguir aprendiendo. Algo original, diría yo, ya que es difícil de conseguir.

Veredicto

Siendo honesto, difícilmente podemos recomendar este videojuego NO POR QUE SEA MALO, sino por su antigüedad. Como experiencia de juego va a ver un gran disfrute, eso no cabe duda. Lo cheeto del juego es jugarlo en compañía y hoy en día es complicado eso por lo viejo que es. Todavía hay servidores que alojan partidas y es posible jugar, aunque no estamos en su etapa de oro y además para un novato no van a tener tregua los expertos de los servidores.

Fue Game of the Year, y con razón, ese sonido de la metralla recorriendo el campo y los insultos es puro fuego macarra tanto para hombres como para mujeres. Exploramos, matamos, nos matan (con ello nos picamos y por ende, retornamos al juego), corremos, saltamos por los diferentes mapas y sus estéticas. Aseguro que es una experiencia inolvidable.

Nunca está de mal conocer los orígenes de los modelos multijugador. ¿Qué juego hoy en día no tiene un modo multijugador? Unreal Tournament es exclusivamente multijugador, algo que no suele ocurrir por ejemplo con los Call of Duty, que tienen su modo historia y su modo multijugador, y es, junto a Battlefield 3, los mejores multijugador del momento. Unreal Tournament es su padre.

Para los que hayan jugado conmigo en su época sabrán de lo que hablo, solo hay que contar las horas de experiencia. Y para los que no, en Steam y en GOG lo encontramos rondando los 10 € para todo aquel que quiera disfrutar de una experiencia inolvidable.