Porque a pesar de lo que me repatea que se ponga tanto valor a una historia y a unos personajes dignos del peor anime de los noventa... jugar a Metal Gear es una pasada y eso no se lo quita nadie. Ni en NES, ni en MSX, ni en Gamecube, ni en este polémico prólogo, nadie le puede quitar a Kojima el inmenso mérito de redefinir los juegos de acción y crear su propio subgenero con una personalidad tan arrolladora en lo jugable que, para mi, no ha sido superada por ninguno de sus "clones". Ground Zeroes es Metal Gear en estado puro, con alguna vuelta de tuerca, como la sustitución del radar por un sistema de fijado de enemigos, pero muy Metal Gear al fin y al cabo. Francamente yo soy de los que he olvidado Metal Gear Solid 4 por completo y no estaba demasiado entusiasmado con el "V", pero tras este prólogo tengo muchas ganas de que salga "Phantom Pain".
Y es que tanto la misión principal, la que realmente es el prólogo a Phantom Pain, como las secundarias son muy, muy, divertidas de jugar y además son lo suficientemente variadas como para hacerse una buena idea de lo que nos va a esperar en el juego completo. Hay misiones de infiltración, de extracción, de acción casi pura en la que la metralleta será nuestra mejor amiga... No voy a entrar en la polémica sobre el precio/duración de este disco, que cada uno decida en que quiere gastarse 30 euros, pero tengo que decir que a mi entre unas cosas y otras me está durando mucho mas de lo que me temía. Estaba realmente asustado con lo de quedarme en una hora sin juego pero entre las misiones secundarias y lo rejugable que es cualquier Metal Gear... pues al final ni tan mal. Pero mas allá de la duración neta para mi lo importante es lo que estoy disfrutando con el juego, que es bastante.
Y por favor, que no os vuelvan a vender la moto, Metal Gear NO ES REALISTA ni en la historia ni en, sobretodo, lo jugable. Y precisamente eso es lo divertido, tirar 100 cartuchos vacíos para despistar a los mismos enemigos y que se rayen las 100 veces igual para luego hacer como si no pasara nada es gloria pura. Los enemigos de un juego de estas características no pueden ser inteligentes y con comportamiento realista porque te cargarías la jugabilidad, lo divertido es ver a los soldados rasos como tus pequeñas coballas con las que jugar hasta aburrirte de ellos y matarles o dejarles inconscientes. La fuerza de los enemigos de Ground Zeroes está en cuando se mueven en número, y aún así son bastante pardillos, como demuestran todos esos gameplays que rondan en el que te puedes pasar el juego en apenas 10 minutos, si te dedicas a no jugar como en un Metal Gear.
Lo que si roza el realismo es el apartado visual del juego. Yo lo he jugado en PS4 pero al parecer en PS3 y 360 el juego también es impresionante. Hay momentos concretos, durante las secuencias, en los que la sensación de estar viendo actores reales es muy pronunciada, pero durante el juego en si el nivel de detalle sigue siendo asombroso. La lluvia, los efectos de iluminación, el detalle de las superficies... el juego tienen algún problema puntual de "pooping" (creo que se decía así cuando algo aparecía de repente en la pantalla xD) pero no desmerece el impresionante resultado global. Las capturas, tomadas con el botón "share" de PS4, no hacen ninguna justicia al juego en movimiento, yo no soy mucho de tecnicismos técnicos pero... se ve de puta madre.
Comprar Groun Zeroes es una decisión muy personal, y admito que se puede catalogar de "pasar por el aro", pero lo que si es muy recomendable es jugarlo. Alquilarlo, que os lo dejen, robarlo... pero no dejéis pasar la oportunidad de conocer ya uno de los gameplays mas cuidados y divertidos de los últimos tiempos.
P.D: No he comentado nada sobre el argumento porque en fin... no me interesa. Pero bueno os hago un resumen: Guerra blablabla, soldados blablabla, rehenes blablabla, drama blablabla, la guerra es mala pero bien que la hacemos blablablabla.
@FastETC