Metaverso y derecho

Publicado el 01 agosto 2022 por Javier Pérez Caro @JavierPerezcaro

Estimad@s amig@s

Sinopsis

El Metaverso pretende crear un mundo virtual alternativo donde la vida se desarrolle sin limitaciones. Cualquiera de nosotros, convertidos en avatares o a través de la utilización de gemelos digitales, podremos sumergirnos en el metaverso para trabajar, comprar, relacionarnos o jugar. En definitiva, nos enfrentamos a la siguiente generación de internet que va a pasar de las dos a tres y cuatro dimensiones, con experiencias inmersivas y auditivas que nos van a llevar a otro nivel.

Si bien ya existen algunas experiencias pasadas como Second Life, recientemente las grandes tecnológicas han decidido dar un paso adelante para invertir en el desarrollo e implantación del Metaverso. De hecho, Facebook ha cambiado su nombre a "Meta" poniendo de manifiesto cuál va a ser su apuesta para los próximos años. Ahora bien, Microsoft, Nvidia o Epic Games no se quieren quedar atrás y también están apostando fuerte por el metaverso.

Ello va a conllevar numerosas ventajas ya que el metaverso se utilizará en la educación, el comercio, la atención médica, el entretenimiento y en las redes sociales. Ahora bien, también implica numerosos riesgos. Entre ellos, sin duda, cabe destacar los riesgos jurídicos que conlleva el desarrollo de una tecnología tan potente.

Por ello, el propósito de este libro es analizar qué impacto puede tener el Metaverso en el derecho y cómo este puede afrontar los numerosos riesgos y conflictos jurídicos que, sin duda, surgirán a raíz de la implantación y desarrollo del mismo.

«La realidad virtual nos va a permitir

 entrar y navegar dentro de la imagen.

 Antes la imagen servía para transformar el mundo;

 ahora la imagen virtual es el mundo»

Philippe Quéau

Prólogo

(…) estamos ante una materia respecto a la que resulta difícil visualizar cuál será su alcance real en los ámbitos social y económico (…) dificultad para siquiera identificar los muchos problemas que estos nuevos instrumentos y realidades tecnológicas plantean desde el punto de vista de la regulación y protección de interés en juego (…)

(…) mediante una interconexión entre lo físico (los avatares) y lo virtual. Ello permitirá (…) que las empresas puedan generar nuevos espacios colaborativos de trabajo, de intercambio de criterios con los grupos de interés e incluso ser utilizado para la distribución o venta de productos o servicios tanto físicos como virtuales (…) uso en ámbitos de gran relevancia social como la educación, la atención médica, y el propio ocio.

(…) titularidad del metaverso y formas de explotación, posibilidad de desarrollo de los originales por terceros, vías de obtener ingresos del mismo (publicidad, acceso al software que aloje el Metaverso, pago por suscripción de servicios a través de criptoactivos…) y la proyección de todo ello en la legislación sobre consumidores y usuarios, publicidad, propiedad intelectual sobre realidades virtuales paralelas al mundo físico (diseños gráficos, imágenes, voces, música…), cuestiones de derecho de la competencia derivadas de posibles posiciones o ventajas competitivas, protección de la privacidad/ datos y seguridad de los usuarios frente a los proveedores, problemas de ciberseguridad en el propio Metaverso (…) el metaverso podría llegar a constituir una infraestructura crítica en cuanto se vinculen al mismo servicios esenciales (…)

Alvaro Alonso Ureba

«La catástrofe que tanto te preocupa,

 a menudo resulta ser menos horrible en la realidad,

 de lo que fue en tu imaginación »

Wayne W. Dyer

Introducción

(…) investigar a que inteligencias artificiales podré conectarme a través de mi avatar para poder tener también habilidades intelectuales extra.

(…) abogacía creativa (…) reto del asesor legal digital: configurar marcos contractuales e interrelaciones entre proveedores y usuarios que garanticen al máximo las posturas de todos ellos, referenciándonos a normas a las que es imposible, por razones evidentes, alcanzar el ritmo del mercado.

(…) la tecnología nos va a dar hábitats digitales en los que poder ser, parecer y hacer, cosas que en nuestra vida analógica son contrarias a la naturaleza, la física, y ¿el propio Derecho?

(…) a ojos de jurista, la mera expectativa de armar legalmente un proyecto en el metaverso supone una caída en cascada de preguntas. ¿Cuál es el modelo de gobernanza de los nuevos entornos?, ¿Qué legislación aplica a los sistemas técnicos empleados?, ¿Qué derechos entran en juego?, ¿Les afecta directamente alguna norma o debemos configurar los negocios aplicando analogía?, ¿Cómo se garantizan los derechos de los humanos?, ¿Los tendrán los avatares?, ¿El espacio y las variables serán infinitas propiciando la escasez necesaria para la generación de fluctuaciones de valor? (…)

Esther Montalva Medina

«El horizonte está en los ojos

y no en la realidad»

Ángel Ganivet

Derecho y Metaverso es una obra con la que podremos reflexionar. A través de las preguntas que Antonio Serrano Acitores, nos va planteando posibles escenarios a los que nos vamos a ir enfrentando a medida que el Metaverso vaya madurando. No es fácil dar respuesta a muchas de las incógnitas, pero no por ello debemos de dejar de trabajar posibles escenarios ¿Qué tipo de Metaverso queremos los usuarios?, ¿Qué tipo de Metaverso quiere la industria?, ¿Por qué ese y no otro?¿Cómo nos afectara?, ¿Cómo cambiará nuestra manera de trabajar, comprar, estudiar, o hacer deporte?

¿Estaremos seguros?, ¿A qué peligros se enfrenta nuestro avatar?, ¿A quién pedimos ayuda en el Metaverso?

Muchas incógnitas por despejar. Necesitamos certidumbre, en momentos de una gran incertidumbre, creo que debemos seguir dando pasos, buscando construir de manera ética, sostenible, ese mundo “avatarizado”, pero siempre buscando edificar una sociedad solida, con mejores empresas, que nos ayuden a ser mejores personas.   

«Dijo Platón que los buenos

son los que se contentan con soñar

aquello que los malos hacen realidad»

Sigmund Freud

Características del Metaverso

• Inmersividad

• interoperabilidad

• interactividad

• Persistencia

• Sincronicidad

• Disponibilidad y sin limitación en el número de usuarios

• Accesibilidad multidispositivo

• Experiencial y generador de contenidos

(…) compraremos terrenos, casas, vehículos y ropa en el Metaverso, pagaremos por lucir avatares mejorados con prendas de lujo o exclusivas y mantendremos saldos financiero―virtuales en ese entorno para futuras transacciones.

(…) tipos de probables propietarios /usuarios

• Especuladores

• Creadores[i]

• Participantes del ocio

(…) el mercado de artículos virtuales[ii] que comprende el Metaverso ya tiene un valor de más de 50.000 M$ y es probable que produzca billones en valor agregado como nuevo contenido y medio (…)

Actividades que podremos realizar en el Metaverso

• Jugar

• Comprar

• Disfrutar

• Observar

• Trabajar

• Socializar

Tipos de Metaverso

• Metaverso único vs. Un multiverso de metaversos

• Metaversos basados en juegos multijugador vs. metaversos de entornos sociales

• Metaversos tradicionales vs. metaversos blockchain y metaversos centralizados vs. metaversos descentralizados

• Metaversos free to play, pay to pay y metaversos play to earn

(…) el Metaverso se erige en un autentico agregador de aplicaciones y tecnologías exponenciales capaz de generar universos virtuales de infinitas posibilidades que van a cambiarlo todo, desde la manera en la que nos relacionamos, hasta la manera en la que trabajamos, nos educamos o nos entretenemos.

(…) ¿Cómo se regulará el Metaverso?, ¿Qué ramas del ordenamiento jurídico se verán más afectadas y en que medida?, ¿Qué implicaciones tendrá para los usuarios?

(…)  ¿Cómo afectará el Metaverso a las leyes que regulan la protección de datos?, ¿Los derechos de propiedad intelectual se regularán en el Metaverso?, ¿Qué papel va a tener el derecho de cada jurisdicción en los contratos que se realicen?, ¿Cómo se protegen los derechos, las patentes y las marcas en el Metaverso?, ¿Se puede usurpar la personalidad y la intimidad?, ¿Se vera afectada la fiscalidad?, ¿Y las normas de competencia?, ¿Cabe pensar en un sistema legal paralelo al actualmente existente en el Metaverso?, ¿Existe el derecho en el Metaverso?

(…) ¿Proteger la propiedad intelectual, regular el comercio electrónico, proteger la privacidad individual y los datos personales, mantener la seguridad de Internet, proteger a nuestros hijos y reducir la brecha digital no siguen siendo los principales problemas que hay que abordar en este nuevo concepto de Metaverso?

(…) cómo se puede explotar económicamente el Metaverso (…) pago por suscripción a los servicios (…) compra de hardware habilitante para ingresar en el mismo como los cascos o gafas de realidad virtual (…) modelo de negocio publicitario.

¿Cómo queda regulado?, ¿Cada desarrollador tendrá poder de disposición sobre sus parcelas?, ¿Qué términos y condiciones impondría el desarrollador inicial del Metaverso concreto?, ¿Se irán perdiendo los derechos originarios según fueran desarrollándose mejoras?, ¿Qué ocurriría con la inversión inicial realizada para crear el Metaverso originario?

(…) quién sería el responsable de cumplimiento de la legislación de protección de datos aplicable en el contexto del Metaverso (…)

¿Habrá un administrador principal del Metaverso que recoja todos los datos personales proporcionados en él y determine como se procesarán y compartirán esos datos personales?

¿O serán múltiples las entidades que recojan datos personales a través del Metaverso y cada una de ellas determinará sus propios fines para hacerlo?

¿Cómo debe mostrar cada una de las diferentes entidades su propio aviso de privacidad a los usuarios?, ¿O debería hacerse conjuntamente?

¿Cómo y cuándo debe recabarse el consentimiento de los usuarios?

¿Quién es el responsable si los datos personales de los usuarios son robados o utilizados de forma indebida mientras están en el Metaverso?

¿Qué acuerdos de intercambio de datos deben establecerse y cómo se aplicarán?

(…) el concepto aún reciente de la ciudadanía digital quizás deba avanzar para distinguir entre personas físicas, personas jurídicas y, ahora también, personas virtuales.

Otra de las cuestiones que habrá que tratarse (…) será la del empleo y los derechos laborales en el Metaverso.

(…) el Metaverso lleva el modelo de trabajo híbrido un paso más allá y entraña una multitud de espinosos dilemas legales (…)

(…) ¿Se podrá tratar de forma similar cuando hablamos del «avatar» del trabajador?, ¿Tendrá posibilidad de ejercer sus derechos laborales?, ¿Podrá el empresario monitorizar ese comportamiento si existe el ejercicio del derecho de un ámbito laboral?

(…) ¿Si una persona no―residente fiscal en España, propietaria de cientos de terrenos virtuales en ciudades como Madrid o Barcelona vende u obtiene rentas por alquilas dichas parcelas en el Metaverso, deberá declarar o tributar por ellas ante la Administración Tributaria?

(…) ¿Es igual de grave asesinar al avatar de alguien en el Metaverso?, ¿Dónde está la línea que separa los delitos físicos de los cometidos en los mundos virtuales?

«La realidad objetiva

acaba de evaporarse»

Werner Karl Heisenberg

Metaverso y derecho

Antonio Serrano Acitores

Tecnos

Link de interés

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«Cuando se pelea por el control de una espada,

siempre gana quien sostiene la empuñadura»

Snow Crash

ABRAZOTES    


[i]Builders

[ii]Direct to Avatar (D2A)