Un año más, BadLand Games prepara un pequeño trozo de paraíso donde podemos probar algunos de los títulos que ya se encuentran disponibles en el mercado, así como algunas de las propuestas que están por llegar, y algunas que todavía están en proceso de gestación, este es el caso del trabajo de Protocol Games, el estudio español que trae un año más una nueva demostración de Song of Horror, un título de terror que huele a vieja escuela por todos sus poros.
Para que nos pongamos en situación, Song of Horror no es un título de superhéroes, historias rocambolescas de otra galaxia, o las grandes hazañas de un dios del Olimpo, Protocol Games tiene en su proyecto un título de narrativa contada con una perspectiva en tercera persona, que gracias a la potencia del motor gráfico Unreal Engine podemos vivir las espeluznantes historias que nos cuentan a través de un título de puzzles con una ambientación muy oscura y asfixiante, donde el terror y el sobresalto puede estar detrás de cualquier puerta.
En la demostración que hemos podido probar en la Madrid Gaming Experience encarnamos a un personaje masculino llamado Daniel que se adentra en una mansión que tiene que explorar, para ello, con una jugabilidad que no sólo huele, sino que sabe a vieja escuela, los más veteranos lo relacionarán a simple vista con títulos de los 90 como las primeras entregas de la saga Resident Evil o las primeras peripecias pesadillescas de Alone in the Dark, donde nuestra linterna no es sólo nuestro fiel aliado, sino que es el único, ya que nos servirá en todo momento para iluminar las lúgubres habitaciones de esta oscura casa bajo la tormenta.
Durante esta demostración hemos tenido que hacer uso de la exploración y resolución de algunos puzzles, que nos daban acceso a nuevas zonas usando objetos que encontramos en los recovecos de las habitaciones de cada casa, como por ejemplo, buscar leña y algún tipo de acelerante para encender la chimenea, desatascar un cajón para conseguir la llave maestra de la casa para entrar a algunas de las habitaciones que estaban cerradas cuando entramos en la casa, o incluso restablecer la corriente en el sótano para poder iluminar el piso superior. Hemos de decir que la sensación de asfixia por la oscuridad y el sentimiento de soledad que tenemos en todo momento se hace patente, ya no sólo porque estamos sólos, o eso parece realmente, ya que algo que ha mejorado Song of Horror es su ambientación en lo que respecta al sonido, donde prestar atención a lo que ocurre al otro lado de una puerta puede ser crucial para que Daniel no pierda la vida.
Además, el sistema de inventario sigue tal como estaba el año anterior, donde podemos investigar los objetos que recogemos para encontrar alguna pista, e incluso poder encontrar coleccionables a modo de cintas de grabación o diarios donde encontramos anotaciones y alguna pista donde cuál puede ser el siguiente paso que tenemos que dar. De igual modo, aunque la sensación va cobrando forma y va dando la sensación de ser algo más completo, también hay algún que otro bache en el camino, y este tiene que ver con uno de sus fuertes, que en ocasiones es su talón de aquiles, y es la iluminación, en este caso lo que tiene que ver con el comportamiento de esta a través de nuestra linterna, donde al reflejarse sobre algunas zonas semitransparentes, como por ejemplos ventanas o cristales de algunas puertas, estas superficies se comportan de forma extraña y las luces empiezan a emitir unas chiribitas, algo que al ser un juego que está en fase de desarrollo sabemos que se podrá subsanar, ya que no es una constante en el comportamiento de la luz en todo momento, es en algunos casos puntuales.
Sólo hemos de decir que no podemos esperar más y estamos muy ansiosos de probar la propuesta al completo de Protocol Games con Song of Horror, donde podremos disfrutar de una buena sensación de terror de la vieja escuela puro Made in Spain.
P.D.: Hemos realizado la prueba de Song of Horror en una versión de pruebas y en desarrollo en PC.