[MGW2015] Impresiones Star Wars Battlefront

Publicado el 03 octubre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Madrid Games Week está en boca de todos, y es que además de poder ver presenciar conferencias de prensa, entrevistar a algunos desarrolladores, también podemos probar hardware y juegos que aún están pendientes de salir al mercado, y Star Wars Battlefront es uno más de los presentes en la feria de la Comunidad de Madrid.

Por todos es más que conocida la desarrolladora DICE por su saga Battlefield, y si encima juntamos a Star Wars nos sale una maravillosa combinación como es Star Wars Battlefront. En la MGW 2015 LivingPS hemos podido probar este nuevo título producido por Electronic Arts y desarrollado por la casa sueca, y pocos puntos negativos podemos decir del título por el momento. El videojuego fue anunciado en el E3 del año 2013 y poco a poco se ha podido desgranar información que nos ha venido a cuentagotas, pero cada vez llenando más y más la olla del hype, además enlazando con el estreno del séptimo episodio de la saga cinematográfica que ahora pertenece a Disney.

Ténicamente el juego da una sensación satisfactoria, la versión de Playstation 4, que es la que está disponible en Madrid Games Week, para ser una versión en desarrollo, corre y luce unos bien sólidos 60 frames por segundo, aunque de todos es sabido que DICE trata de mantener este estándar en sus títulos. Hemos tenido la oportunidad de jugar un asalto en la Batalla de Hoth con un montón de disparos láser de todo tipo volando por todo el mapeado, al igual que unos AT-ATs y unas explosiones muy a la altura del motor Frostbite 3. Eso sí decir que, de momento, en esta versión, no luce el nivel de destrucción o Levolution (así es como llama DICE a su sistema de destrucción de edificios y paisaje implementado en su motor gráfico) de Battlefield 4, aunque como os comentamos no deja de ser una versión en desarrollo y el acabado final puede terminar siendo diferente. Pero a dia de hoy cumple las expectativas de buena manera, y deja una buena sensación al terminar la sesión de juego.

Respecto al apartado gráfico, luce realmente fluido, dándonos una sensación de realismo extraordinaria, poco más hay que decir si juntamos el sistema dinámico de sonidos de las explosiones característico de Battlefield y además a todo ello sumándole los magníficos efectos sonoros de la saga Star Wars, sonidos de pistolas láser a izquierda y a derecha, juntado con una banda sonora que nos sumerge al completo en el fragor de la batalla. Una ambientación impresionante.

Jugablemente os podemos decir que no es un Battlefield al uso, pero tampoco es un spin off como Battlefield Hardline, carecemos de la característica de apuntado en las armas, podemos hacer un “pequeño zoom”, ya que la perspectiva de juego es en tercera persona, pero no os alarméis, la sensación al jugar es muy grata y es muy fácil acomodarse al sistema de apuntado, aunque se hace raro que las balas láser tengan caída, algo muy característico en todos los Battlefield, sobre todo Battlefield 4, donde las balas tenían una caída extraordinariamente exagerada.

Ahora bien, la conexión que hay en la versión de Star Wars Battlefront de Madrid Games Week es un sistema LAN o Red Local, careciendo de la característica online que usamos normalmente en un multijugador, por lo que los típicos lageos o balas que no marcan impactos son prácticamente inexistentes. Para probar como va exactamente el código del juego online tendremos que esperar a probar la beta, disponible a partir del 8 de octubre, algo que, incluyendo a un servidor, se convierte en un factor clave después de lo vivido en los primeros meses de vida de Battlefield 4.

En resumen, os podemos decir que de momento es una de las mejores experiencias que podemos vivir en esta actual generación de consolas. Esperamos noticias sobre el rendimiento del juego online en la beta inminente en pocos días.

Recordad que Star Wars Battlefront estará disponible oficialmente en el mercado a partir del 19 de noviembre de 2015 en Playstation 4.