Con motivo de la celebración del Madrid Games Week 2015, hemos tenido ocasión de probar y tener unas primeras impresiones de WWE 2K16, la entrega de éste año de la famosa saga de wrestling. Personalmente tenía especial deseo de probar ésta demo, y comprobar si el juego había mejorado con respecto a la edición del año pasado, que fue bastante decepcionante.
La demo tan solo nos permite disputar combates de exhibición, bien uno contra uno o por parejas. Para nuestra sorpresa, el elenco de luchadores a elegir es bastante extenso pese a ser una simple demostración, y entre los wrestlers que podemos elegir hay bastante variedad, con grandes superestrellas como Brock Lesnar y Seth Rollins, y luchadores novatos de NXT como Kalisto y Finn Bálor, entre otros. Decidimos realizar un combate singular entre Seth Rollins y Finn Bálor.
Como de costumbre, antes de cada combate se desarrollan las entradas al ring de los luchadores, que son puro espectáculo, con música, efectos de luz e incluso pirotecnia. Una de las mejoras que tiene WWE 2K16 con respecto a la entrega del año pasado es la ausencia de tiempos de carga entre éstas escenas. Todo sucede de forma continuada y cuándo uno de los luchadores llega al ring, y termina su entrada, un par de segundos después comienza a sonar la música de su rival, y éste empieza a realizar también su respectivo descenso al cuadrilátero. Otra de las novedades de ésta entrega es la posibilidad de interrumpir la entrada del rival. No pasar la escena, como hasta ahora, sino decidir atacarle mientras desciende. Tu wrestler lanza un desafío, y a partir de ese momento, podemos correr a por nuestro contrincante, y empezar a repartirnos mamporros antes de que entren los dos al ring y suene la campana de inicio de combate. Es una idea interesante, y puede dar para momentos divertidos cuándo juguemos contra nuestros amigos.
Una vez da comienzo el combate, somos testigos de que todavía el juego no está todo lo pulido que debería. Entendemos que es una demo de un producto sin finalizar, y que no es representativa del producto final, pero por otro lado no podemos evitar tener miedo de que no sea así. Decimos ésto porque, aunque el juego rinde mejor que la entrega del año pasado, aún no termina de funcionar todo lo bien que nos gustaría, y en algunos momentos es patente algo de tearing en pantalla. No es terrible, pero resulta muy desagradable. Por otro lado, para haber jugado un solo combate, el motor de físicas se nos ha vuelto loco en un par de ocasiones, dando como resultado golpes lanzados que la máquina no ha detectado, o caídas extrañas que acaban con el luchador de pie e intacto de nuevo. Repetimos que es una versión de demostración, y por tanto esperamos encontrar fallos, pero éste tipo de fallos ya han estado presentes en anteriores entregas.
A nivel jugable, el juego mantiene el sistema del año pasado. Lo que si ha variado, es el sistema de sumisiones y de pinfalls o cuentas de tres. El sistema de sumisión no es raro que haya cambiado, desde que existe ésta serie ha habido un nuevo sistema de sumisiones en casi todas las entregas. En ésta ocasión, al llevar a cabo uno de éstos movimientos, aparecerá una rueda con una zona azul y otra roja, cada una perteneciente a uno de los luchadores. El objetivo del que realiza la sumisión es superponer su zona a la del rival, y el objetivo de éste último es evitarlo escapando. Es básicamente una especie de juego del gato y del ratón parecido al que ya se vio en UFC Undisputed 3 la pasada generación.
El sistema de cuenta de tres o pinfalls, que es el método para vencer en la mayoría de los combates sigue un método similar al de siempre, que ha permanecido casi inalterado durante bastante tiempo. Consiste en pulsar el botón X en el momento justo, cuándo la barrita que se rellena alcanza un punto determinado de la rueda que se muestra al recibir un pinfall por parte del rival.
Tras nuestra victoria sobre Finn Bálor con Seth Rollins, termina nuestra demo y nuestras primeras impresiones con el juego. Todo apunta a que jugablemente WWE 2K16 va a mantener las bases que construyó su anterior entrega pero aportándole unas pocas novedades que mejoren el sistema y la puesta en escena de los combates. Y eso es bueno. Lo que está por ver es si la versión final corrige el tearing, y pule algo más su sistema de físicas. Si hace eso y además trae suficiente contenido de cálidad puede volver a ser un gran juego, de lo contrario puede volver a ser decepcionante como lo fue WWE 2K15.
WWE 2K16 se pone a la venta para PS4, PS3 y otras plataformas el 27 de octubre.