MICRO ANÁLISIS: Bookbound Brigade

Publicado el 25 abril 2020 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

La tendencia en ciertos géneros dentro del mundo indie sigue especialmente fuerte, y Bookbound Brigade el juego de la buena gente de Digital Tales, es la clara imagen de que teniendo bien asimilado un concepto, incluyéndole algunas novedosas ideas, y adornándolo con una divertida historia y un bonito apartado técnico, se consigue hoy en día tener bastante repercusión dentro del universo videojueguil.

Y es que Bookbound Brigade os aseguramos que tiene geniales ideas, pero por desgracia se va a ver lastrado por ciertos puntos que terminan por oscurecer una experiencia rica, divertida y original, y de la cual os vamos a dar a conocer los principales conceptos y nuestra opinión en las siguientes líneas.

FICHA DEL PRODUCTO

Fecha de lanzamiento:30-1-2020

Desarrolladora:Digital Tales

Distribuidora:Intragames Co.

Plataformas:PS4- XONE -PC-SWITCH

Versión Analizada:PC

Idiomas Voces/Texto:NO/ESPAÑOL

Número de jugadores:1

NOTA FINAL

6’5

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

LO QUE YA CONOCEMOS PERO EN GRUPO

El concepto del juego es bastante claro y conocido por todos dentro de algunas mecánicas que lo hacen bastante especial, pero como base jugable nos encontramos con una clara tendencia metrodivania bidimensional donde la acción y el plataformeo se mezclan de una forma bastante bien llevada, y donde destaca especialmente ese concepto de grupo de héroes que gracias a su cooperación nos darán la posibilidad de superar las situaciones más alocadas.

UN METROIDVANIA DE LIBRO

  • Lo primero es decir que controlaremos a ocho personajes de lo más variopintos, tanto de la literatura como de la historia mundial.
  • Todos ellos tendrán un concepto grupal muy divertido, y que se toma como base jugable y concepto principal en todas las mecánicas incluidas.
  • Mecánicas, que como bien metroidvania, iremos adquiriendo y desbloqueando a medida que vamos llegando a nuevas zonas, y que con ellas nos da acceso a otras que antes no podíamos llegar.
  • Las principales mecánicas adquiridas van a influir en el orden de la formación de nuestro grupo.
  • Formaciones que nos vale tanto a nivel de movilidad como a la hora de defendernos de los diferentes peligros con los que nos encontraremos.
  • La variación entre ellas, y el buen entendimiento, va a ser necesario, ya que llegaremos a momentos en que la alternancia entre ellas va a ser constante.

  • El control y la accesibilidad están bastante bien diseñados, pero si es cierto que en ciertos momentos nos hemos encontrado con que la velocidad de respuesta no es todo lo ágil y rápida que desearíamos.
  • Este problema lastra bastante la experiencia en la parte del plataformeo y la acción, consiguiendo en algunos momentos sacarnos algo de quicio por sufrir muertes injustas.
  • Los puzles no son especialmente inspiradores ni muy originales, pero le dan ese toque que nos hace cambiar el chip y refrescarnos con ello un poco las ideas.
  • El diseño de mapa por desgracia, y uno de los grandes defectos del juego, nos ha resultado bastante confuso y enrevesado. Haciendo que en muchos momentos no sepamos que hacer o a donde ir a parar.
  • Los enemigos son variados, y entre ellos destacan algunos jefes de un mayor potencial preparados para complicarnos la vida.

DIFICULTAD, DURACIÓN Y DIVERSIÓN

  • A nivel de dificultad nos hemos topado con un juego no especialmente fácil. Ya que nos mantiene constantemente realizando acciones donde tener que sacar todas nuestras ideas y mecánicas adquirida a relucir.

  • Los puntos de control están especialmente distanciado, y podemos sufrir para llegar a cada uno de ellos.
  • Tiene ciertos repuntes en la dificultad que nos ha dejado bloqueado durante un buen rato.
  • Como concepto la aventura es muy divertida y con ideas que nos van a mantener enganchados en todo momento.
  • Pero se ve lastrada por la dificultad algunas veces sin sentido que puede frustrar a muchos jugadores.
  • Por cierto, la duración que estimamos del juego es muy relativa, pero creemos que si no desesperáis antes, os puede durar una quincena de horas.

EL LIBRO DE LOS LIBROS

  • La historia es uno de los puntos más divertidos y originales del juego.
  • Y es que la desaparición del gran libro de las historias literarias está haciendo que algunos de los héroes más famosos de la historia estén desapareciendo.

  • El universo creado es muy llamativos, ya que nos encontramos con todos los grandes clásicos literarios de historias, cuentos y relatos que uno se pueda hacer a la idea.
  • Consigue sacar más de una sonrisa por la forma de ser de cada personaje, y por un claro guión novelesco cómico.

GRÁFICOS Y SONIDO

  • Lo primero que resalta en la parte técnica es el divertido y alocado apartado artístico bidimensional
  • El diseño cómico de cada uno de los personajes es una gozada.
  • Se ha trabajado muy bien las animaciones tantos de los personajes como de la vida de los escenarios.
  • Eso sí, escenarios que nos dan una de cal y otra de arena.
  • El colorido y los efectos le dan un toque especialmente vivaz a la acción.
  • A nivel sonoro, destaca su intensa banda sonora. Bastante bien implementada en todo momento.

  • Está muy bien acompañado con unos correctos efectos sonoros y una buena ambientación.
  • Es de agradecer que llegue con textos al castellano.

NUESTRA OPINIÓN FINAL

En definitiva. Digital Tales, nos ha traído un juego de un género del que nunca nos cansamos, como es el metroidvania. Y más cuando este viene lleno de divertidas ideas, de buenas intenciones, de una historia de lo más divertida, y un apartado técnico realmente particular.

Y es que Bookbound Brigade, lo hace bien como juego de acción, exploración y plataformeo, y es que si conseguimos superar alguno de sus defectos principales, os aseguramos que os vais a encontrar con una cuanto menos curiosa experiencia que esperemos que tenga continuidad ya que puede dar mucho de sí gracias a un universo tan rico, divertido y lleno de carisma.