Revista Tecnología

“Mostrar las emociones de los personajes” es de vital importancia en Shadow of the Tomb Raider

Publicado el 30 mayo 2018 por Alexca @AlexCambronero5

La personalidad de los personajes va más allá de aquello que dicen en Shadow of the Tomb Raider.

Charly Chive, artista conceptual de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, habla durante treinta segundos en un vídeo explicativo sobre el valor del arte conceptual en los juegos así como del proceso de desarrollo que lleva a cabo para “dar vida” a los personajes más allá de sus guiones.

“Mostrar las emociones de los personajes” es de vital importancia en Shadow of the Tomb Raider
“Mostrar las emociones de los personajes” es de vital importancia en Shadow of the Tomb Raider
“Mostrar las emociones de los personajes” es de vital importancia en Shadow of the Tomb Raider

“En este juego fue súper importante mostrar las emociones de los personajes cuando quieres sugerir o transmitir su estado de ánimo actual, y eso puede conseguirse a través de un guión de color usando el contexto narrativo, poniendo los colores adecuados que necesita una escena u otra”, comienza Chive.

“Por ejemplo, en las situaciones de peligro, se usan sombras oscuras para para dar tensión y más claras para dar seguridad. Fue divertido jugar con los colores en este juego y poder crear estados que introduzcan al jugador de lleno en la historia”.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.


Volver a la Portada de Logo Paperblog