MotoGP 13 vídeo de cómo se hizo el videojuego

Publicado el 28 mayo 2013 por Bebina @Games4u_es

Milestone ha dado información sobre los exclusivos modos de juego con los que contará el videojuego MotoGP 13, título que está pendiente de lanzamiento para el mes de Junio de este año. Los pilotos volverán a sus puestos en este videojuego de carreras donde la emoción y la velocidad tienen su protagonismo, sensaciones que el equipo de Milestone ha querido recrear lo más fielmente posible a la realidad con la tecnología de captura de movimiento.

El videojuego está previsto que llegue a las tiendas con Namco Bandai en las plataformas Xbox 360, PS3, PC y PSVita. A continuación os dejamos con las declaraciones de Luigi Crocetta, el diseñador del videojuego y con un vídeo en el que vemos cómo se ha hecho uso de ésta tecnología para poder llevar a cabo el proyecto.

Vídeo Cómo se hizo MotoGP 13

Luigi Crocetta, diseñador de MotoGP 13, ha declarado que “nos gustaría recrear con la máxima fidelidad posible la atmósfera del pit-lane y de boxes, todo lo que ocurre justo antes de la carrera real. Por este motivo, lo primero que hicimos fue recopilar vídeos e imágenes de los entornos, en los que la acción cobra vida, y los hemos analizado para descubrir cómo podríamos recrear esas sensaciones en el juego. Nuestro segundo paso, el cual logramos gracias a la ayuda de un equipo de profesionales (AUDIOMOTION STUDIOS de Oxford y un doble de acción profesional), fue empezar a grabar todo eso nosotros mismos”. “Por lo general, en las escenas grabadas con captura de movimiento, el actor es el único elemento que se mueve. En cambio, en MotoGP 13 hemos tenido que integrar las dinámicas de las motos y el piloto con el objetivo de reproducir del modo más realista las caídas del piloto. Por ese motivo, acabamos creando un chasis que simulaba una moto real de MotoGP Bike (con un doble de acción pilotándola) para empezar a acelerarla, lanzarla y tirarla. Con el objetivo de decidir qué escenas se adaptaban mejor a nuestro concepto, hemos llevado a cabo una larga investigación con el objetivo de identificar las caídas, celebraciones y movimientos más famosos y significativos de MotoGP”.

Crocetta explica también que “no solo eso; además, cada piloto tiene 5 estilos diferentes de pilotar y 5 ‘posiciones en la moto’, que dependerán de la posición al pilotar y de la respuesta de la moto. En total, tenemos en cuenta 50 condiciones diferentes. Las físicas incluyen, en cada cuadro, sobre 20 parámetros que influyen en ellas: velocidad, aceleración, ángulo de inclinación, agarre, velocidad angular, etc… Esto genera en torno a 1.000 condiciones; es decir, cada piloto tiene 1.000 estados e infinidad de estados intermedios entre ellos. En MotoGP 13 será imposible ver a dos pilotos a la vez tomando la misma curva con la misma posición”. “El proceso de post-producción también ha sido complicado, pero es muy satisfactorio ver cómo las animaciones cobran vida en el juego, ver cómo el sistema de control gestiona dinámicamente la exaltación de los momentos críticos según tu actuación en la carrera. No tiene precio. Estamos convencidos de que el jugador sentirá el auténtico espíritu de MotoGP’s y respirará la adrenalina de una auténtica carrera de MotoGP”.