Mouthwashing está disponible desde hoy, 29 de octubre, en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X|S. Dos años después de su estreno en PC, el juego de terror psicológico del estudio sueco Wrong Organ y la editora Critical Reflex completa por fin su salto a las consolas, y lo hace con un regalo para los suscriptores: en Xbox entra desde el primer día en Game Pass, incluido PC Game Pass, sin pagar un centavo extra por él.
Quien prefiera comprarlo también en propiedad lo tiene en las tiendas digitales de cada consola y en la Microsoft Store de PC. La ficha de la tienda de Microsoft en España lo lista a 12,99 €, y la clasificación europea es PEGI 16. En Xbox, además, la compra sirve para las dos generaciones de la consola con una sola licencia, un detalle que Wrong Organ destaca en la propia ficha del juego.
800.000 copias en Steam lo convirtieron en fenómeno
El juego salió en Steam el 26 de septiembre de 2024 y vendió más de 800.000 copias solo en PC, una cifra que pocos títulos independientes de terror alcanzan en su primer año. Las versiones de consola se anunciaron en febrero de 2025 y la espera se hizo larga: la fecha definitiva se confirmó el 20 de octubre, durante la presentación con la que Critical Reflex celebró el segundo aniversario del juego, y el estudio la aprovechó para actualizar el original con un idioma más, el italiano.
La historia es de las que se quedan pegadas. Cinco tripulantes del carguero espacial Tulpar quedan varados en la nada tras estrellarse contra un asteroide. El capitán Curly sobrevive, pero mutilado y sin poder hablar ni moverse, y la tripulación lo culpa de haber provocado el choque a propósito; el copiloto Jimmy asume el mando en su lugar. No hay rescate a la vista, las provisiones se agotan y la tripulación empieza a romperse por dentro: hambre, paranoia y reproches en pasillos que cada vez parecen más estrechos. El jugador vive el naufragio a saltos entre el antes y el después del choque, armando qué pasó con conversaciones que nunca dicen todo lo que saben.
Terror psicológico sin monstruos de feria
Mouthwashing trabaja en las antípodas de Resident Evil Requiem y su survival horror de gran producción: aquí no hay armas, no hay criaturas que esquivar ni sustos de pasillo iluminado. El miedo sale de los personajes, de lo que se hacen entre ellos cuando nadie viene a salvarlos, y de un producto sanitario para el dolor que da título al juego y que la tripulación usa para cosas muy distintas a las que promete la etiqueta. Es terror de atmósfera y de guion, pensado para jugarse del tirón y comentarse durante días.
El estilo visual acompaña la claustrofobia: gráficos de pocos polígonos que imitan a la primera PlayStation, con transiciones que simulan fallos de la consola para saltar entre el antes y el después del choque. El estudio cita entre sus inspiraciones a Alien y El resplandor, y la narrativa no lineal hace el resto: el jugador reconstruye el desastre a retazos, sabiendo desde el minuto uno que aquello terminó mal.
Esa propuesta explica su recorrido en PC: boca a boca, escenas que la gente grababa para reaccionar y un final del que todavía se habla sin destriparlo. La editora lo presenta como una historia sobre el dolor de un hombre y las personas condenadas a acompañarlo, y cada una de las cinco almas del Tulpar tiene su propio tramo jugable dentro del relato.
La edición física queda en el aire
Los coleccionistas tendrán que esperar. Fangamer prepara ediciones físicas para PlayStation 5 y Nintendo Switch, pero todavía no tienen fecha de lanzamiento, así que por ahora la única vía es la digital. La actualización del día de lanzamiento deja además las versiones de consola en igualdad de contenido con la de PC, idiomas incluidos: el castellano ya venía de serie en el original y se mantiene en este salto.
Las notas explican el fenómeno mejor que cualquier campaña de publicidad. En Metacritic suma 88 sobre 100, OpenCritic lo recomienda en el 92% de sus análisis registrados, IGN le dio un 9 sobre 10 y TechRadar lo puntuó con 5 de 5. En Steam alcanzó la valoración máxima de la plataforma, «extremadamente positivo», en sus dos primeras semanas, y cerró 2024 nominado a juego del año en los Indie Game Awards. Con ese currículum, el salto a consolas era cuestión de tiempo.
El calendario, además, juega a su favor. Llega en plena semana de Halloween, con la vía barata de Game Pass abierta y un precio de compra que no llega a 13 euros. Para quien busque una noche de terror distinta a la de siempre, el Tulpar zarpa hoy mismo en todas las consolas.
Fuente: TodoJuegos
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