- Ocupación de espacios libres.
- Amplitud y reducción.
- Creación continúa de líneas de pases.
- Eliminación continúa de líneas de interceptación.
- Corregir alejado sobre próximo.
- Objetivo de los movimientos.
- Engaño para apariencia de peligro.
- Creación de espacios libres.
- Continuos cambios de soluciones.
- Espacio, trayectoria, tiempo, etc.
Función tiempo Se deben comenzar a realizar las acciones seleccionadas, pero para que las mismas tengan efectos positivos será necesario conocer cuando se van a realizar y si son simultáneas o alternas o continuas, etc., sabiendo cuál, cuándo y hasta donde hay que realizar cada movimiento para que el final sea exitoso. La coordinación entre los compañeros con el objetivo de ser superiores a los adversarios, es imprescindible. Es importante realizar un estudio rápido de la situación sobre la convivencia de la inmediatez o no, teniendo en cuenta los espacios, trayectorias posibles, tiempos necesarios y tiempos disponibles. El factor experiencia es de gran aplicación para la realización casi automática de dicho estudio. A partir de un momento determinado, cada una de las acciones puede ser prevista a realizar: Inicial o inmediato, Muy corto plazo, Corto plazo, Medio plazo, etc. Conocimiento de los jugadores Es interesante para el conocimiento de las acciones conocer las características propias y de los compañeros, tanto técnicas como tácticas, físicas y psicológicas. Lógicamente, será también de provecho conocer la de los rivales. Toda información es buena para tomar una decisión. Anticipación mental La utilización adecuada de la visión deportiva, que permite conocer en todo momento la situación del juego, permite que en el inicio en el estudio de la solución, mediante la acción mental, se anticipe en el tiempo. Previsión de las jugadas Las acciones mentales que hayan permitido “vivir” con anterioridad distintos problemas que pueden presentarse y su resolución, mejoran la velocidad de reacción y la calidad de las respuestas, por la experiencia obtenida, aunque solo mentalmente. A pesar de que es muy socorrida la frase que en el fútbol no se presentan dos jugadas iguales y las condiciones nunca son las mismas, aunque fuera cierto, el modelo de respuesta sí que es común, por lo que la práctica y la experiencia en la resolución mental de problemas que pueden presentarse incide sin lugar a dudas en una mejora en la respuesta por parte del jugador. Rapidez en la selección Lo expuesto en el apartado anterior permitirá una velocidad superior en la selección de la acción a realizar y como consecuencia en el tiempo total de la realización. Decisión y ejecución de las acciones Es importante que una vez decidida la selección de la ejecución, tanto en modo como en tiempo, se conjuguen acciones y tiempos, conocedor que éstos deben ser fijo o flexibles, en función de las acciones y reacciones que puedan ir presentándose en el camino hasta la finalización de la jugada. Creación de incertidumbre en el rival Una ejecución decidida de la acción seleccionada, sobre todo si la misma es realizada desde una posición próxima al rival y desde el lado débil al fuerte, crea desequilibrio o incertidumbre en el rival. Desequilibrio a su espalda, sobre todo si el movimiento se realizan hacia zonas inútiles, e incertidumbre si la ejecución es rápida hacia zonas inútiles o de de segundo grado. Seguridad en el compañero La misma decisión y sobre todo la velocidad en la ejecución en la finalización o realización de las acciones, transmite al mismo tiempo seguridad en el compañero, tanto poseedor como realizador de acciones posteriores.
- Conciencia de la necesidad de apoyos.
- “Ver” líneas de interceptación creadas por el rival.
- Cambios continuos de situación.
- Movimientos para la consecución.
- Creación de incertidumbre en el rival.
- Decisión y seguridad en la ejecución.
- Líneas de fuera juego.
- Desequilibrio en el rival.
- Iniciación de la acción; poseedor o no poseedores.
- Corrección en función de compañeros y adversarios.
- Duda en la acción que transmita duda al compañero en la comunicación.
- En el desmarque, preferencia en la ejecución de lo seleccionado.
- “TIRAR” del 1 contra 1 si existe dominio técnico.
- “TIRAR” del 1 contra 2 en caso contrario.
- “GANAR” la posición en lo movimientos cortos.